- •Часть 1.
- •Часть 1.
- •Предисловие
- •Правила выполнения практических работ
- •Описание рабочего места
- •1.2. Работа с документом Создание нового документа
- •Сохранение документа
- •Изменение параметров страницы
- •1.3. Построение основных графических примитивов Построение прямоугольников Упражнение 1.1. Построение прямоугольников
- •Упражнение 1.2. Применение клавиш-модификаторов
- •Упражнение 1.3. Закругление углов прямоугольника
- •Эллипсы
- •Упражнение 1.4. Построение и модификация эллипсов, дуг и секторов
- •Многоугольники и звезды
- •Упражнение 1.5. Построение и модификация многоугольников
- •Спирали
- •Упражнение 1.6. Построение спиралей
- •Разлинованная бумага
- •Упражнение 1.7. Создание плаката с образцами
- •Стандартные фигуры
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •2.2. Построение линий Линии и инструмент Свободная форма
- •Упражнение 2.1. Построение линий от руки
- •Линии и инструмент Кривая Безье
- •Упражнение 2.2. Построение линий инструментом Кривая Безье
- •Линии переменной ширины и инструмент Художественное оформление
- •Режим каллиграфии
- •Режим заготовки
- •Режим кисти
- •Упражнение 2.3. Построение художественной линии
- •Режим распылителя
- •Пристыковываемое окно Художественное оформление
- •2.3. Элементы чертежей и схем
- •Размерные линии
- •Упражнение 2.4. Простановка размеров
- •Выносные линии
- •Упражнение 2.5. Построение выносок
- •2.4. Соединительные линии
- •Упражнение 2.6. Построение соединительных линий
- •3.2. Фигурный текст
- •Атрибуты фигурного текста
- •Создание блока фигурного текста
- •Упражнение 3.1. Ввод, редактирование и форматирование фигурного текста
- •3.3. Простой текст
- •Создание и редактирование простого текста
- •Создание цепочки связанных рамок
- •Обтекание текстом
- •Атрибуты абзацев
- •Режим автоматического переноса символов
- •Колонки текста
- •Маркированный список
- •Настройка буквицы
- •Упражнение 3.2. Приемы работы с простым текстом
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •4.2. Манипулирование объектами
- •Размещение
- •Размещение при помощи пристыковываемого окна Преобразование
- •Сдвиг, суперсдвиг и микросдвиг
- •Копирование и дублирование
- •Растяжение и сжатие
- •Назначение точных размеров
- •Масштабирование и отражение
- •Поворот объектов
- •Скос (наклон) объектов
- •Блокировка объектов
- •Упражнение 4.1. Выделение, копирование и преобразование объектов
- •4.3. Преобразование блоков текста
- •Отмена преобразований объекта
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •5.2. Редактирование узлов инструментом Фигура
- •Добавление и удаление узлов
- •Сглаживание кривой
- •Разъединение кривой, соединение узлов и замыкание
- •Упражнение 5.1. Разъединение кривой и соединение узлов
- •Симметричное смещение узлов
- •Упражнение 5.2. Симметричное смещение узлов
- •5.3. Инструмент Фигура и текстовые объекты
- •Корректировка расстояния между смежными символами
- •Корректировка расстояния между смежными словами
- •Корректировка расстояния между смежными строками
- •Изменение формы символов
- •5.4. Инструмент Размазывающая кисть
- •5.5. Инструменты удаления части объектов Инструмент Нож
- •Упражнение 5.3. Разрезание объектов
- •Инструмент Ластик
- •Инструмент Удаление виртуального сегмента
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Монохромные изображения
- •Плашечная печать
- •Офсетная печать
- •Воспроизведение на экране
- •6.2. Однородные заливки
- •Заливка по умолчанию
- •Выбор цвета заливки с помощью экранной палитры
- •Выбор цвета заливки в диалоговом окне Однородная заливка
- •Назначение цвета однородной заливки с помощью модели цвета
- •Назначение цвета однородной заливки с помощью палитр
- •Назначение цвета однородной заливки с помощью смесителей
- •Выбор цвета заливки в пристыковываемом окне Color
- •Применение инструментов Пипетка и Ковш
- •Применение панели атрибутов для назначения однородной заливки
- •Упражнение 6.1. Построение пейзажа
- •6.3. Градиентные заливки
- •Упражнение 6.2. Растушевка цилиндра
- •Инструмент Заливка и диалоговое окно Фонтанная заливка
- •Упражнение 6.3. Изображение неба и земли
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Упражнение 7.1. Изображение облаков
- •7.2. Заливка двухцветным узором
- •Упражнение 7.2. Имитация кирпичной кладки
- •7.3. Заливка цветным узором
- •7.4. Заливка растровым узором
- •7.5. Заливка узором PostScript
- •Упражнение 7.3. Заливка PostScript
- •7.6. Текстурные заливки
- •Упражнение 7.4. Выполнение текстурной заливки
- •Порядок отчета лабораторной работы
- •Контрольные вопросы
- •Список использованной литературы
- •400131, Г. Волгоград, пр. Ленина, 28, корп. 1.
- •403874, Г. Камышин, ул. Ленина, 5.
Е. Д. Беришева, А. Э. Панфилов
УЧЕБНЫЙ ПРАКТИКУМ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
Часть 1.
Основы работы с векторной графикой в CorelDRAW
МИНОБРНАУКИ РОССИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ВОЛГОГРАДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
КАМЫШИНСКИЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ (ФИЛИАЛ)
ФЕДЕРАЛЬНОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО БЮДЖЕТНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО
УЧРЕЖДЕНИЯ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ВОЛГОГРАДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Е. Д. Беришева, А. Э. Панфилов
УЧЕБНЫЙ ПРАКТИКУМ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
Часть 1.
Основы работы с векторной графикой
в CorelDRAW
Учебно-методическое пособие
Волгоград
2016
УДК
Рецензенты:
Беришева, Е. Д. Учебный практикум по компьютерной графике. Ч.1. Основы работы с векторной графикой в CorelDRAW: учебно-методич. пособие / Е. Д. Беришева, А. Э. Панфилов. – Волгоград: ИУНЛ ВолгГТУ, 2014. – 162 с.
ISBN
В пособии изложены практические вопросы по работе с векторной графикой в программе CorelDRAW. Рассмотрены вопросы начального освоения приемов работы с векторной графикой, использования основных инструментов создания и редактирования изображений. Данное пособие призвано содействовать успешной подготовке выпускников к решению задач работы с векторной графикой.
Предназначено для студентов, обучающихся по специальностям среднего профессионального образования и всех желающих овладеть базовыми знаниями в области компьютерной графики.
Ил. – 145. Табл. -. 1 Библиогр.: 4 назв.
Печатается по решению редакционно-издательского совета
Волгоградского государственного технического университета
ISBN Волгоградский
государственный
технический
университет, 2016
Предисловие
Компьютерная графика (машинная графика) – изображение, созданное или обработанное с использованием компьютерной техники. На сегодняшний день компьютерная графика является одним из самых перспективных и быстро развивающихся направлений информатики. К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся:
графический интерфейс пользователя;
спецэффекты, визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;
цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции;
цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;
цифровая живопись;
визуализация научных и деловых данных;
компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например, тренажёры управления самолётом);
системы автоматизированного проектирования;
компьютерная томография;
компьютерная графика для кино и телевидения;
лазерная графика.
Компьютерную графику можно разделить на три категории:
растровая графика,
векторная графика,
трёхмерная графика.
Растровое изображение (цифровое изображение) – это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселов или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. Наименьший элемент растрового изображения называется пиксел, его цвет можно задать независимым образом. Изображение состоит из упорядоченной "решетки" (растра) пикселов, находящихся столь близко друг к другу, что глаз не замечает этой "зернистой" структуры. Изменение размеров растровых изображений может существенно повлиять на их качество, т. к. масштабирование осуществляется без вмешательства каких-либо сложных математических операций. Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому. Используется растровая графика сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
Основное преимущество растровых редакторов – простота. Недостатки: для хранения даже очень простых рисунков требуется очень много памяти, и при деформациях может значительно пострадать качество изображения.
Векторная графика (другое название – геометрическое моделирование) – это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться. Преимуществом векторной графики является независимость качества изображения от масштаба рисунка. Минус этой графики – недостаточная возможность для работы с фотоизображениями. Программы векторной графики лучше использовать для чертёжно-графических, оформительских работ, создания логотипов, визитных карточек.
У векторной графики преимущества и недостатки противоположны растровым: простые рисунки записываются в файлы более компактно; набор инструментов преобразования рисунков более богат, при этом повороты, растяжения, сжатия, сдвиги и т. п. проходят практически без потери качества.
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions) – раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.
Многие графические программы предназначены для обработки только векторного изображения или только растра, но существуют и программы, сочетающие оба типа. Достаточно просто преобразовать векторное изображение в растр (растеризация), обратная задача является достаточно сложной, но существуют программы и для этого (так называемые векторизаторы).
Программы для работы с трехмерной графикой могут использовать как векторные (например, для построения сложных объектов), так и растровые (например, в качестве текстур) изображения.
Графический редактор – программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать изображения с помощью компьютера.
Основные возможности графических редакторов:
Создание и редактирование изображения (отрисовка стандартных фигур, использование различных стилей и цветов, копирование/удаление/перенос фрагментов, повороты и деформации. В векторных: управление группами объектов).
Развитые редакторы позволяют создавать рисунки из нескольких слоев (и редактировать каждый слой отдельно), позволяют менять отдельные цвета, предоставляют специальные инструменты для создания различных эффектов; их часто используют для редактирования фотографий.
Работа с файлами (сохранение, редактирование; импорт/экспорт в другие форматы; использование библиотек готовых рисунков – ClipArt).
В табл. 1 приведена сравнительная характеристика растровых и векторных редакторов.
Таблица 1
Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
|
Растровая графика |
Векторная графика |
Формирование графического изображения |
1. В процессе преобразования информации из аналоговой формы в цифровую (сканирование, исполь-зование цифровых фото- и видео-камер и т. д.) 2. Непосредственно на компью-тере с использованием графичес-кого редактора, «скачать» с Интернета, загрузить с CD-ROM или DVD-ROM- дисков В памяти компьютера изображения хранятся в виде числовых матриц |
Из объектов (точка, линия, окруж-ность и т. д.), которые хранятся в памяти компьютера в виде графи-ческих примитивов и описываю-щих их математических формул
|
Основной элемент |
Точка различного цвета (пиксел). Любой объект – набор окрашен-ных пикселов |
Линия. Простейшие объекты объединяются в более сложные |
Достоинства |
Обеспечивает достаточно высокую точность передачи градаций цветов и полутонов |
1. Изменение размеров изобра-жения приводит к перерасчету формул с другими коэффициен-тами, поэтому их качество не страдает 2. Занимает гораздо меньше мес-та в памяти машины |
Недостатки |
1. Большие объемы данных 2. Потеря качества при масштабировании |
1. Не обеспечивает достаточной точности передачи градаций цве-тов и полутонов 2. Значительно усложняется работа по созданию художественных иллюстраций |
Использование |
Применяется при разработке эле-ктронных и полиграфических из-даний. Большинство программных средств, предназначенных для работы с растровыми иллю-страциями, ориентированы не столько на создание изображе-ний, сколько на их обработку |
Применяется в рекламных агент-ствах, дизайнерских бюро, редак-циях и издательствах. Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки |
Представление на мониторе |
В виде растровой матрицы |
В виде растровой матрицы |
|
|
|
Окончание табл. 1 |
||
|
Растровая графика |
Векторная графика |
Программные средства для работы с графикой |
Corel Photo-Paint, Adobe Photoshop, Paint, Paintbrush и т. д. |
Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia FreeHand и т. д. |
Графические форматы |
BMP, GIF, ICO (Windows Icon), ILBM, JPEG, PCX, PNG, PSD, TIFF, WMP |
Scalable Vector Graphics (SVG и SVGZ), Encapsulated PostScript (EPS), метафайлы Windows: WMF, EMF, файлы CorelDraw: CDR, CMX |
CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален, т. к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей-непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, используемой профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы.
Итак, векторные редакторы применяются в том случае, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы (чертежи, схемы, логотипы компаний и т. д.). Однако, если задачей является точная передача цвета, лучше воспользоваться редакторами растровой графики (рисунки, фотографии), несмотря на то, что в большинстве векторных редакторов предусмотрены средства для работы с растровой графикой.
Графические редакторы положительно влияют на эстетическое развитие обучающихся людей, развитие их логического мышления, творчества, воображения. Кроме того, хорошее знание возможностей и их умелое использование хотя бы в одной программе растровой и векторной графики дает Вам возможность получить работу в полиграфической фирме, например дизайнером.
