- •Обобщение данных.
- •Выбор формы и направленности парка.
- •Преимущества:
- •Выбор места размещения нашего парка.
- •Выбор названия и основной идеи парка.
- •Сбор информации по заданной теме.
- •Определение интерактивных элементов.
- •П лан парка.
- •Подготовка материалов.
- •Создание макета.
- •Планирование работ.
- •Сектор «Магнетизм».
- •Металлические опилки - на макете зона 1.
- •Ферромагни́тная жидкость - на макете зона 2.
- •3. Сектор «Электричество».
- •3.1. «Электрический» велотренажер - на макете зона 5.
- •«Электрическое» колесо. - на макете зона 6.
- •«Электрический» конструктор на макете зона 7.
- •3.4. Солнечные панели-батареи - на макете зона 8.
- •Сектор «Механика» - на макете зона 9.
- •5. Сектор «Звук»
- •5 .1. Фигуры Хладни – на макете зона 10.
- •5.2. Интерактивный обьект «Эхо» - на макете зона 11.
- •Сектор «Свет»
- •Интерактивный макет «Радуга» - на макете зона 12.
- •Интерактивный обьект «Цветовая Карусель» - на макете зона 13.
- •6.2.2. Вращающийся цветовой диск Исаака Ньютона.
- •6.2.3. Праксиноскоп.
- •Сектор «Маятники» - сенсорная зона.
- •В центре нашего лабиринта расположен маятник Фуко – на макете зона 14.
- •Г енератор волн маятников – на макете зона 15.
- •Зона для самых маленьких - на макете зона 16
- •Суть экспоната: Интерактивная панель для малышей совмещена с безопасными невысокими лазалками. Состоит из лабиринта, вращающегося интерактивного руля, конструктора.
- •Сектор «Блок игр для слабовидящих детей» - на макете зоны 17 и 18.
- •9.2. Игра крестики-нолики.
- •9.3. Сенсорная интерактивная панель – лабиринт.
- •Зона для активных игр- на макете зона 19.
- •Скалодром- на макете зона 20.
- •Интерактивные табло- ВидеоГид - на макете зоны 21.
Выбор названия и основной идеи парка.
Итак, мы решили создать парк по принципу современного интерактивного образовательного пространства «научая – развлекай, развлекая – научай». Мы не долго совещались и назвали свой интерактивный парк-лабиринт «Геометрический вояж».
Название нашего интерактивного парка «Геометрический вояж». И выбрано оно не случайно.
Термин «ГЕОМЕТРИЯ» буквально означает ГЕО – земля, МЕТРИЯ –измерения. И весь окружающий нас мир – это мир геометрии.
Великая книга природы написана математическими символами. Природа говорит языком математики: буквы этого языка –это круги, треугольники и иные математические фигуры.
Вояж – это путешествие. В нашем парке-лабиринте мы предлагаем Вам совершить путешествие по разным природным явлениям и чудесам, окружающим нас в жизни, и объясним причины их возникновения. А объяснить то или иное явление нам поможет ФИЗИКА.
Понятие «физика» (его ввел Аристотель в 4 веке до нашей эры) в переводе с греческого «Фюзис» означает природа. Физика – это наука о наиболее общих закономерностях, определяющих строение и развитие окружающего мира. Не зря автор популярных учебников по физике Эрик Роджерс сказал: «Физика — это наука понимать природу»
Задача физики - открывать и изучать законы, связывающие различные физические явления, происходящие в природе.
Наша задача – разобраться с законами физики, механики, электрики играючи, ведь любой экспонат требует Вашего участия. Жмите и бейте кнопки, прыгайте, бегайте и кричите что есть мочи.
И так, начнем…
Сбор информации по заданной теме.
Затем мы собрали всю интересующую нас информацию о истории возникновения геометрии и физики, о том, что они изучают. Далее мы разделили между собой разделы этих наук и занялись поиском интересных фактов и явлений каждый в своем направлении, а затем обменялись полученными знаниями. Это позволило каждому за короткое время узнать много нового и интересного.
Определение интерактивных элементов.
Из изученных природных и физических явлений выбрали самые интересные для реализации их в нашем интерактивном парке-лабиринте.
Определив количество, состав и направленность интерактивных объектов, мы определили их цвет и геометрическую форму.
Мы увидели, что все спроектированные нами установки для демонстрации физических явлении и интерактивные элементы построены из набора геометрических фигур и обьектов, приводимых в движение тем или иным способом. А это как раз то, что нам надо по условиям нашего конкурс-проекта. Значит мы на верном пути!!
Цвета нашего парка очень яркие, но не агрессивные. Синий с переходом в голубой – это цвета Госкорпорации «Росатом» и желтый с переходом в оранжевый – это цвет "Школы Росатом". Зелёный цвет получается при смешивании жёлтого и синего, что подчеркивает его многогранность. Это говорит о том, что оттенок представляет собой двойственность мира. Значение зелёного цвета состоит в способности постигать мудрость Вселенной.
П лан парка.
На основании всего сделанного мы создали план самого парка, учитывая заявленную площадь в масштабе, с привязкой расположили в нем все выбранные интерактивные элементы.
Купол нашего парка-лабиринта напоминает ленту Мебиуса, а значит геометрическая фигура нашего парка – круг (символ бесконечности), на котором лежит объемная лента Мебиуса, ещё одна загадочная геометрическая фигура. Интересно, что в ней отсутствует такое важное свойство, как ориентированность, это значит, что человек, идущий по этой фигуре, вернется к началу своего пути, но только в зеркальном отражении самого себя, таким образом, бесконечная лента Мебиуса может привести к вечному путешествию.
Купол делит пространство парка на 10 секторов (3 под крышей купола, 3 на ленте, без крыши, 1 в центре, 4 по краям парка). Мы их используем для тематического зонирования пространства нашего лабиринта.
