Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Петрель кну.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.27 Mб
Скачать
    1. Редагування пілларів

Моделювання розломів та редагування піларів - це дуже важливий крок у побудові точної і достовірної моделі в Petrel. Піллари повинні описувати площини розломів згідно вхідним даним.

Рис. 37

При редагуванні осовним інструментом є widget. Якщо натиснути на площині, вона стане жовтою, тоді можна редагувати в площині, перпендикулярній до циліндра. Якщо натиснути на циліндрі (тоді він стане жовтим), щоб редагувати в напрямку по дотичній до циліндра (рис. 38).

Рис. 38. Розломи чітко прив’язані до поверхні

  1. Pillar Gridding

Це процес створення структурного каркасу. За допомогою раніше побудованих піларів ми створимо гріди каркасу, а також перетворимо пілари в поверхні розломів.

Для побудови структурного каркасу по-перше, треба перевірити якість побудованих раніше піларів. Це робиться за допомогою процеса Pillar Gridding у вікні процесів. Потрібно перевірити, чи всі пілари з’єднані між собою і чи не перетинаються вони.

Розміри комірок сітки гріда і їх направленість у великій мірі залежить від піларів. Задати розмір комірки можна і вручну. Щоб задати направленість сітки можна використовувати інструменти задання I і J напрямків. Як напрямок можна задавати і власне пілар розлому, а можна і нову лінію (лінію тренду), яка буде розумітися як розлом при задані напрямку сітки.

Отже спочатку потрібно було створити 3Д грід. При запуску процесу Пілар грідін (рис. 39) відкривалось діалогове вікно, де потрібно було задати задайте інкремент для I і J та присвоїти свою назву.

Рис. 39. Створення нового 3Д гріду

    1. Створення простої границі гріду і перевірка якості моделі розломів

Границя показує латеральне поширення 3D гріда. Вона може бути задана в інтерактивному режимі декількома способами. Межа може повністю оточувати розломи або перетинати їх. Як альтернатива розломи можуть частково формувати кордон гріда. 3D грід визначений тільки всередині цього кордону. Отже, не буде існувати ні запасів, ні горизонтів, ні атрибутів осередків за межами кордону та пораховані вони теж не будуть (рис. 40).

Рис. 40. Створення простої моделі

  1. Створення горизонтів

Горизонти створюються з метою розбиття 3D гріда на шари. Процес Make Horizons розподіляє всі горизонти, задані безпосередньо на структурних даних, в 3D грід. Це можуть бути як стратиграфічні незгідності, так і опорні горизонти, що мають широке латеральне поширення. Вхідними даними для цих горизонтів можуть бути 2D гріди, лінії сейсмічної інтерпретації, свердловинні розбивки або інші точкові чи лінійні дані.

3D грід, в який повинні бути вставлені горизонти, складається тільки з піларів заданих в процесі PillarGridding. Ці пілари задають кути комірок, які будуть створені в 3D гріді. Значення інтерполюються для кожного пілару на підставі найближчих вихідних даних для горизонту. Ці значення задають поверхню в 3D гріді.

Для створення горизонтів використовувалися чотири 3D поверхні (BaseCretaceous, TopTarbert, TopNess і TopEtive) з наступними стратиграфічними характеристиками:

- Erosional для BaseCretaceous;

- Conformable для TopTarbert, TopNess і TopEtive.