Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Режимы блока эффектов.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.72 Mб
Скачать

InstInpLvl (Inst Input Level – входной уровень инструмента)

Определяет уровень звукового сигнала от игры на клавиатуре на входе в вокодер.

Настройки: 0 – 127

NoisInpLvl (Noise Input Level – входной уровень шума)

Определяет уровень шумового звукового сигнала на входе в вокодер. Этот параметр может использоваться для

подчеркивания свистящих и взрывных звуков, а также для повышения выразительности речевых характеристик.

Настройки: 0 – 127

OutLvl (Output Level – выходной уровень)

Определяет уровень выходного сигнала вокодера.

Настройки: 0 – 127

Dry/Wet (баланс сухого/мокрого сигнала)

Баланс между сухим звуковым сигналом (без применения эффекта) и мокрым звуковым сигналом (с применением эффекта).

Настройки: D63>W – D=W – D<W63

BPF 1–10 Gain (усиление фильтра полосы пропускания 1–10)

Определяет усиление выходного сигнала для каждого фильтра полосы пропускания (BPF 1–10) для входа инструмента (звукового сигнала от игры на клавиатуре). BPF1 соответствует самой низкой форманте, BPF 10 – самой высокой форманте.

Настройки: -18 дБ–+18 дБ

[SF4] CHORUS (хорус)

[SF5] REVERB (реверберация) так же как и (хорус), закладки открывающие настройки выходному сигналу в целом(наложение). Схема как при обычном тембре.

Далее приведена схема применения эффектов при формировании звукового сигнала.