- •Р ежим Voice (тембр)
- •Нажмите кнопку [voice].
- •Voice Play (воспроизведение тембра).
- •[F1] play
- •[F3] porta (Portamento – портаменто)
- •Mono/Poly
- •[F4] eg (Envelope Generator – генератор огибающих)
- •[F5] arp ed (Arpeggio Edit – редактирование арпеджио)
- •VeloRateOfs (Velocity Rate Offset – коррекция показателя силы нажатия на клавишу)
- •[F3] main (главный)
- •VelMode (Velocity Mode – режим показателя силы нажатия) Регулировка показателя силы нажатия для нот арпеджио.
- •[F4] limit (предел)
- •VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit – предел силы нажатия арпеджио)
- •[F5] play fx (Play Effect – эффект при воспроизведении)
- •VelocityRate (корректировка показателя силы нажатия)
- •[F6] effect (эффект)
- •Mono/Poly
- •[F2] output (вывод)
- •Volume (громкость)
- •[F3] eq (эквалайзер)
- •[F4] ctl set (Controller Set – настройка контроллеров)
- •[F5] lfo (Low Frequency Oscillator – низкочастотный осциллятор)
- •[F6] effect (эффект)
- •[F6] effect (эффект)
- •[Sf2] vocoder (вокодер)
- •InstInpLvl (Inst Input Level – входной уровень инструмента)
- •Element Edit (редактирование элемента)
- •XaCtrl (xa Control – управление xa)
- •[F2] pitch (высота звука)
- •[F3] filter (фильтр)
- •[F4] amp (Amplitude – амплитуда)
- •Initial Level (начальный уровень), Attack Time/Level (время/уровень атаки), Decay 1 Time/
- •[F5] lfo (Low Frequency Oscillator – низкочастотный осциллятор)
- •[F6] eq (Equalizer – эквалайзер)
- •InsEffOut (Insertion Effect Output – выходной сигнал эффекта вставки)
- •[F2] pitch (высота звука)
- •[F3] filter (фильтр)
- •[F4] amp (Amplitude – амплитуда)
- •Voice Job (задание тембра)
- •[F4] bulk (Bulk Dump – массовая загрузка)
InstInpLvl (Inst Input Level – входной уровень инструмента)
Определяет уровень звукового сигнала от игры на клавиатуре на входе в вокодер.
Настройки: 0 – 127
NoisInpLvl (Noise Input Level – входной уровень шума)
Определяет уровень шумового звукового сигнала на входе в вокодер. Этот параметр может использоваться для
подчеркивания свистящих и взрывных звуков, а также для повышения выразительности речевых характеристик.
Настройки: 0 – 127
OutLvl (Output Level – выходной уровень)
Определяет уровень выходного сигнала вокодера.
Настройки: 0 – 127
Dry/Wet (баланс сухого/мокрого сигнала)
Баланс между сухим звуковым сигналом (без применения эффекта) и мокрым звуковым сигналом (с применением эффекта).
Настройки: D63>W – D=W – D<W63
BPF 1–10 Gain (усиление фильтра полосы пропускания 1–10)
Определяет усиление выходного сигнала для каждого фильтра полосы пропускания (BPF 1–10) для входа инструмента (звукового сигнала от игры на клавиатуре). BPF1 соответствует самой низкой форманте, BPF 10 – самой высокой форманте.
Настройки: -18 дБ–+18 дБ
[SF4] CHORUS (хорус)
[SF5] REVERB (реверберация) так же как и (хорус), закладки открывающие настройки выходному сигналу в целом(наложение). Схема как при обычном тембре.
Далее приведена схема применения эффектов при формировании звукового сигнала.
Ниже схема прохождения аудио сигналов на входе и выходе инструмента.
Element Edit (редактирование элемента)
Данный подрежим было бы рациональней сделать начальным в руководстве по изучению инструмента. Так как «элемент» это полноценный тембр в форме аудио волны. То есть можно считать, что инструмент содержит в памяти 2670 тембров, из которых можно путем наложения смешивать в новый тембр, что и сделано в предустановках всех банков тембров, что в 12 банках по 128 в каждом 1536 простых тембров и 64 + 32 тембров ударных инструментов. Любой из простых тембров может содержать до 8 элементов составленных из начальных тембров волновых форм. То есть вариантность комбинаций теоретически 2670 в степени 8. Это невыразимое число с сотнями нулей. Достаточно представить, что только комбинации сочетаний всего лишь из двух элементов, дает 7 128 900 неповторяющихся вариантов простого тембра. Любой простой тембр в инструменте можно редактировать, разбирая каждый его элемент, добавляя, убирая и задавая параметры каждому элементу в отдельности. Сохранять такие наложения элементов, сходные функции LAYER (наложение тембров) при создании Performance, можно в трёх пользовательских банках и на внешнем носителе как пользовательские тембры.
Рассмотрим все параметры редактирования элемента (Element Edit).
О управлении: Для вызова элемента и вхождения в этот тип режима, используются номерные кнопки. Общий алгоритм применения кнопок в правой части панели инструмента, выстроен по следующему принципу. Восемь букв и 16 кнопок соответствуют разрядности и каналам цифровой передачи данных. Так число 128 содержит 8 х 16, например, тембров в каждом банке, что позволяет вызвать тембр за два нажатия кнопок. Так же цифровые кнопки используются при редактировании элемента. Где верхний и нижний ряд выполняют разные функции относительно восьми элементов. Так нажатие кнопки от 1 до 8, включает редактирование элемента, а нажатие кнопки [COMMON] возвращает в режим общего редактирования тембра.
[VOICE] Выбор обычного тембра [EDIT] Выбор элемента (цифровые кнопки 1 - 8)
[SF1] WAVE (Waveform – волновая форма)
На этом экране можно выбрать нужную волновую форму или звук, используемый для элемента.
ElementSw (Element Switch – переключатель элемента)
Включение и выключение элемента.
Настройки: off (неактивен), on (активен)
ElementGroup (группа элементов)
Определяет группу для функции XA (стр. 5). Элементы из одной группы вызываются по порядку или в случайном порядке.
Такая настройка на этом экране невозможна, если параметрам XA Control (управление XA) для всех элементов присвоено значение «normal».
Настройки: 1 – 8
