- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Модель rgb.
Модель
RGB (Red - Червоний, Green - Зелений, Blue - Синій)
описує випромінювані кольори. Базовими
компонентами моделі є три кольори
променів - червоний, зелений, синій. При
сприйнятті кольору людиною саме вони
безпосередньо сприймаються оком. Інші
кольори являють собою змішання трьох
базових у різних співвідношеннях.
Кольору цього типу називаються
аддитивними.
Ця модель використовується у всіх
моніторах, проекторах і інших пристроях,
що чи випромінюють фільтрують світло,
включаючи телевізори, кінопроектори і
кольорові прожектори.
Моделі cmy и cmyk.
Модель
C M Y описує відбиті кольори (фарби). Вони
утворяться в результаті вирахування
частини спектра падаючого світла і
називаються субтрактивными.
Можна сказати, що модель CMY обратна моделі RGB.
Розвитком моделі CMY є модель CMYK. Вона описує реальний процес кольорової печатки на офсетній машині і кольоровому принтері. Пурпурна, блакитна і жовта фарби (поліграфічна тріада) послідовно наносяться на папір у різних пропорціях, і таким способом може бути репродукована значна частина видимого спектра. В області чорного і темного кольорів наносяться не кольорові, а чорна фарба. Це четвертий базовий компонент, він уведений для опису реального процесу печатки. Чорний компонент скорочується до букви K( blac чи, за іншою версією, Key). CMYK - четырехканальная колірна модель.
Описані колірні моделі є аппаратно-залежними. При висновку того самого зображення на різних пристроях (наприклад, на двох різних моніторах) ви, швидше за все, одержите різний результат.
Модель Lab.
Для правильного відображення кольору зручно визначити стандартну модель, до якої б приводилися кольори на всіх етапах процесу. Успішною спробою створення апаратно-незалежної моделі кольору, заснованої на людському сприйнятті кольору, є Lab. Яскравість у моделі Lab цілком відділена від кольору. Охоплення Lab включає охоплення всіх інших колірних моделей, використовуваних у поліграфічному процесі. Lab являє собою чисто математичну модель.
Професіонали використовують цей простір навіть для створення складних масок і кардинальних змін квітів документа.
Модель hsb (Кольорове коло).
Багато художників користаються колірною моделлю HSB. Ця математична модель дуже зручна для підбора відтінків і квітів. Модель HSB заснована на моделі RGB, але має іншу систему координат. Любою колір у моделі HSB визначається своїм колірним тоном (відтінком), насиченістю (тобто відсотком доданої до кольору білої фарби) і яскравістю (відсотком доданої чорної фарби).
У Photoshop існує можливість попереднього перегляду зображення в деяких типах зображень і каналах CMYK без попереднього перекладу в них. Усі ці операції попереднього перегляду доступні в меню Вид.
Типи растрових зображень.
Photoshop підтримує опис зображень у різних колірних моделях. У рамках програми Photoshop існує також поняття типу зображення. У Photoshop існують наступні типи зображень:
Монохромні зображення. У такім зображенні є тільки два кольори: чорний і білий.
Напівтонові зображення. Складаються з 256 відтінків сірого кольору.
Полноцветные зображення. Це кольорові зображення, що використовують колірні моделі RGB, CMYK і Lab. Вони складаються з декількох колірних каналів. Кожен канал являє собою напівтонове зображення, що містить 256 відтінків.
Індексовані зображення. Це одноканальні кольорові зображення, що містять до 256 точно визначених квітів. Вони застосовуються в Web-дизайні, оскільки в багатьох випадках розміри індексованих зображень менше, ніж аналогічних полноцветных.
Многоканальні зображення. До цього типу відносяться зображення, що містять довільне число колірних каналів. Вони застосовуються для спеціальних цілей, дуже часто в поліграфії.
Для керування і переключення моделей зображення існують спеціальні команди, що розташовані в підпункті Режим меню Зображення.
Глибина кольору - виражається в бітах і показує, скільки біт пам'яті потрібно для збереження одного пикселя зображення. Для перекладу з 8-ми бітного кольору в 16-ти бітний і навпаки призначені однойменні команди з підменю Режим з підменю Зображення.
