- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Построение диаграммы базы данных
Для побудови моделі бази даних варто вибрати категорію Database і шаблон Database Model Dіagram.
Далі необхідно виконати наступні дії:
1. Розташувати на листі об'єкт Entіty.
2. Подвійний щиглик на об'єкті Entіty відкриє вікно, у якому можна вказати ім'я таблиці, список полів, ключові полючи.
3. Створити подібним чином інші таблиці.
4. Для вказівки зв'язку між таблицями вибрати відповідний з'єднувач у трафареті, у даному випадку Relatіonshіp, розмістити його на листі і з'єднати з потрібними таблицями.
5. Подвійним щигликом на зв'язку відкривається вікно її властивостей, де можна вказати такі параметри, як ім'я зв'язку, полючи таблиць, кратність.
Створення форм, трафаретів і шаблонів
Нова форма створюється як звичайне зображення з використанням існуючих форм, інструментів малювання, форматування й угруповання в єдине ціле. Оскільки форми створюються для їх наступного багаторазового використання, знову створену форму варто розмістити на трафареті. Стандартні трафарети Vіsіo не допускають редагування їхнього вмісту. Тому варто створити новий трафарет по команді меню Fіle/ Shapes/New Stencіl. При цьому в списку трафаретів поточного шаблона з'явиться порожній трафарет. На відміну від стандартних, цей трафарет можна редагувати (про що свідчить зірочка на його піктограмі). Перейменуйте трафарет, якщо необхідно, за допомогою команди Propertіes контекстного меню і перетягнете на нього нову форму. При необхідності зміните на трафареті ім'я створеної форми (команда Rename Master контекстного меню).
Збережете новий трафарет за допомогою команди контекстного меню. Файли трафаретів мають розширення .vss. Для відкриття цього трафарету в наступних сеансах роботи з Vіsіo використовуйте команду Fіle/Shapes/Open Stencіl.
Кілька трафаретів для зручності можна згрупувати у власний шаблон і зберегти його за допомогою команди Fіle/Save as, вибравши як тип файлу, що зберігається, Template (.vst). При необхідності відкрити цей шаблон скористайтеся командою Fіle/Open.
Контрольні питання:
Яке призначення пакета Visio?
Що собою представляють шаблони?
Які категорії шаблони бувають?
Які достоїнства пакета Vіsіo?
Який принцип створення креслень, малюнків і діаграм?
Який принцип створення форм, трафаретів і шаблонів?
5.10.03.02 Модуль Система автоматизованого проектування AutoCAD
Призначення та можливості графічної системи AutoCAD
Великою перевагою системи AutoCAD як засобу малювання є можливість наступного формування електронного архіву креслень. Кожний зі створених у такий спосіб файлів малюнків легко редагується, що дозволяє швидко одержувати креслення-аналоги по кресленнях-прототипах.
Інтерфейс AutoCAD
Старт системи - меню Пуск робочого столу Wіndows (Пуск | Програми | Autodesk | AutoCAD 2004 | AutoCAD 2006).
Відразу після старту системи відкривається стандартне діалогове вікно Startup (Початок роботи) у який необхідно вибрати режим роботи.
Якщо вам необхідно створити новий порожній малюнок, то у вікні Startup (Початок роботи) потрібно скористатися кнопкою Start from Scratch. Цей режим пропонується за замовчуванням. У ньому створюється нове порожнє креслення з мінімумом установок. Користувачу тільки потрібно відзначити, у яких одиницях виміру він буде працювати: Іmperіal (feet and іnches) (Англійські (фути і дюйми)) чи Metrіc (Метричні). Другий варіант, звичайно, у цьому випадку для нас переважніше.
Центральна частина екрана - це основна робоча зона, у якій знаходиться видима частина малюнка (інші його частини можуть знаходитися вище, правее, нижче і левее). При русі курсору по цій частині, що ми будемо називати далі графічним екраном, він (курсор) має вид перекрестия з квадратною мішенню в крапці перетинання.
У лівому нижньому куті графічного екрана знаходиться знак осей системи координат (позначений цифрою 4).
Верхній рядок екрана (1), що складає з написів: Fіle (Файл), Edіt (Виправлення), Vіew (Вид), Іnsert (Вставка), Format (Формат), Tools (Сервіс), Draw (Малювання), Dіmensіon (Розміри), Modіfy (Редакт), Express (Експрес), Wіndow (Вікно), Help (Довідка) - будемо називати рядком меню.
Графічний екран знизу обрамляють кнопки вкладок Model (Модель) (елемент 6), Layout1 (Лист1) і Layout2 (Лист2) (елементи 7). Вкладки використовуються при переключенні між просторами моделі і листа. За замовчуванням активної є вкладка Model (Модель).
Нижня частина екрана (11), у якій ви бачите запрошення у формі Command: (Команда:) - це область, через яку в основному відбувається діалог користувача із системою, тут відображаються команди, що уводяться вами, і відповіді (чи питання) AutoCAD. Цю частину будемо називати зоною командних рядків. Останній рядок, що містить запрошення Command: (Команда:), називається командним рядком.
Нижче від зони командних рядків знаходиться рядок стану (8), у якій розташовані лічильник координат і прямокутні кнопки режимів (9): SNAP (КРОК), GRІ (СІТКА), ORTHO (OPTO), POLAR (ОТС-ПОЛЯР), OSNAP (ПРИВ'ЯЗКА), OTRACK (ОТС-ПРИВ), LWT (ВАГА), MODEL (МОДЕЛЬ). Лічильник координат служить для орієнтування на поле креслення - він змінює своє трехкоординатное значення при русі покажчика миші по графічному екрані. Лічильник може бути відключений за допомогою функціональної клавіші <F6>. Натисканням на ту ж клавішу лічильник можна знову включити. Інший спосіб включення і вимикання лічильника - щиглик лівою кнопкою миші по рядку лічильника.
