Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СРС(ИКГ).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.08 Mб
Скачать

Елементи користувальницького інтерфейсу:

1 - рядок меню, 2 - панелі інструментів, 3 - панель Tool Palettes, 4 - піктограма осей координат, 5 - кнопки показу списку вкладок, 6 - вкладка простору моделі, 7 - вкладки аркушів, 8 - рядок стану з лічильником координат, 9 - кнопки режимів, 10 - Communіcatіon Center, 11 - зона командних рядків, 12 - курсор, 13 - лінійки прокручування, 14 - кнопки керування вікном документа

Основним елементом користувальницького інтерфейсу є кнопки панелей інструментів. Чотири горизонтальні панелі на малюнку 1 знаходяться нижче рядки меню. Ще дві вертикальні панелі знаходяться ліворуч від графічного екрана.

На малюнку 1 під рядком меню видні чотири горизонтальні панелі з найменуваннями: Standard (Стандартна) (у першому ряді зверху), Layers (Шари) і Styles (Стилі) (у другому ряді зверху) і Propertіes (Властивості) (у третьому ряді зверху). Дві панелі, вертикально розташовані на малюнку 1, називаються Draw (Малювання) і Modіfy (Редагування).

Робота з графічними примітивами

Способи введення команд

Система AutoCAD створена для інтерактивної роботи користувача. Весь діалог із системою йде мовою команд. Найпростіший спосіб уведення команд - це набір їх на клавіатурі в командному рядку у відповідь на запрошення Command: (Команда:).

Команда LІNE (ВІДРІЗОК) для малювання відрізків може бути введена в англійській версії AutoCAD із клавіатури кожним з наступних способів: LІNE, Lіne, lіne, lіNE . Іншим способом уведення команд є вибір відповідних пунктів чи меню кнопок панелей інструментів.

Якщо у відповідь на запит Command: (Команда:) натиснути клавішу <Enter>, то AutoCAD повторить виклик попередньої команди. Перервати виконання будь-якої команди, що вже почала свою роботу, можна, натиснувши клавішу <Esc>.

Способи введення координат крапок

Спосіб указівки крапок уведення за допомогою миші не є єдиним. Більше розповсюджений другий спосіб - уведення координат крапки з клавіатури, наприклад: 65,113.24

У даному прикладі введена крапка з двома координатами: X = 65 мм, Y= 113,24 мм. При введенні координат із клавіатури кома є роздільником між абсцисою й ординатою, а крапка використовується як роздільник між цілою і дробовою частиною числа. Координати, що вводяться, можуть бути цілими чи речовинними. При введенні координат варто враховувати, де ви вибрали крапку з координатами 0,0. Найчастіше це крапка лівого кута графічного екрана (хоча в процесі роботи ви переміщаєтеся по малюнку, і крапка 0,0 може виявитися в будь-якім місці, навіть піти в невидиму частину креслення).

Третій спосіб уведення крапок - це відносне введення в декартовых координатах із клавіатури, наприклад: @50,25. Даний запис означає, що нова крапка задається щодо попередньої (що визначає символ "@") зі зрушенням по осі X на +50 мм (тобто вправо на 50 мм) і зрушенням по осі Y на +25 мм (тобто нагору на 25 мм). Тут кома також є роздільником координат. Числа, що вводяться, можуть бути цілими і речовинними, позитивними, нульовими і негативними.

Четвертий спосіб уведення крапок - це відносне введення в полярних координатах із клавіатури, наприклад: @33.5<45. У цій формі запису вже немає ком, зате з'явився символ "<", що інтерпретується як знак кута. У даному прикладі нова крапка задається щодо попередньої, причому відстань між ними в площині дорівнює 33,5 мм (тобто числу уліво від символу кута), а вектор з попередньої крапки в нову утворить кут 45° з позитивним напрямком осі абсцис (кут виміряється в тих кутових одиницях, що були задані в настроюванні одиниць виміру в разд. 7.7). Відстань повинна обов'язково бути позитивним, а кут може бути числом з будь-яким знаком.

П'ятий спосіб уведення крапок - це вказівка за допомогою функцій об'єктної прив'язки. Доступ до функцій об'єктної прив'язки здійснюється або через панель Object Snap (Об'єктна прив'язка), або через контекстне меню, що розглядається далі в даному розділі.

Режими

Під зоною командних рядків знаходиться рядок із прямокутними кнопками режимів. Режим вважається включеним, якщо включена (натиснута) відповідна йому кнопка.

Кнопка SNAP (КРОК) (клавіша <F9>) - дозволяє чи включати виключати режим прив'язки до крапок сітки з визначеним кроком, що набудовуються, (переміщення тоді здійснюються по прямолінійних сегментах із заданим кроком) чи до кутової прив'язки (поблизу визначених кутів переміщення здійснюються тільки по сегментах із заданим кроком).

Кнопка GRІ (СІТКА) (клавіша <F7>) - дозволяє чи включати виключати відображувану в зоні лімітів сітку з крапок із кроком, що набудовується. Ця сітка може відрізнятися від сітки, використовуваної в режимі SNAP (КРОК).

Кнопка ORTHO (ОРТО) (клавіша <F8>) - чи включає виключає режим ортогональности. Якщо цей режим включений, то AutoCAD починає коректувати знову споруджувані прямолінійні сегменти відрізків і поліліній до чи вертикальності до горизонтальності.

Кнопка POLAR (ОТС-ПОЛЯР) (клавіша <F10>) - є розширенням режиму ORTHO (ОРТО) на кути з деяким кроком, що набудовується, (у залежності від того, що ближче до даних користувача). Кнопка чи включає виключає режим полярного відстеження.

Кнопка OSNAP (ПРИВ'ЯЗКА) (клавіша <F3>) - дозволяє чи включати виключати режим постійної дії заданих функцій об'єктної прив'язки (перелік одночасно діючих прив'язок набудовується). При вказівці крапки на об'єкті система AutoCAD обчислює відповідну функцію об'єктної прив'язки до цього об'єкта (тобто кінцеву чи крапку середню крапку і т.п. ).

При включенні за допомогою кнопки OTRACK (ОТС-ОБЪЕКТ) (клавіша <F11>) - режиму об'єктного відстеження система AutoCAD дозволяє використовувати полярне відстеження від проміжної крапки, що вказується з застосуванням об'єктної прив'язки.

Кнопка LWT (ВАГА) чи включає виключає режим відображення ваг елементів креслення. Вага лінії - це ширина, з яким лінія буде виводитися на зовнішній пристрій.

Кнопка MODEL (МОДЕЛЬ) дозволяє переключатися між просторами моделі і листа.

Настроювання режимів може бути здійснена за допомогою команди DSETTІNGS (РЕЖИМРИС), що відкриває діалогове вікно Draftіng Settіngs (Режими малювання).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]