- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Створення шарів з виділених областей.
Для цього створимо виділення прямокутної форми на фоновому шарі документа. Скопіюємо в буфер обміну виділену область. Тепер, якщо вставити з буфера обміну скопійований раніше фрагмент, автоматично створиться новий шар, на якому буде знаходиться виділена раніше область. Подібна дія зробить і вирізання виділеної області в буфер обміну. Єдина відмінність полягає в тім, що на місці вирізаної області залишиться фрагмент фонового шару зафарбований у фоновий колір.
Для видалення шаруючи - просто виділяємо рядок шаруючи в палітрі Шари і натискаємо на піктограму [ ] у групі керування шарами палітри Шари. Інші способи - команда Видалити чи шар з контекстного меню чи шаруючи з меню Слой|удалитьслой.
Трансформація шару.
Шар підлягає будь-як трансформації, точно також, як і виділена область. Ви можете повертіти шар, змінити його розміри, спотворити й ін. Для переміщення шаруючи служить інструмент за назвою Переміщення, що розташоване вгорі праворуч на палітрі інструментів.
Для шару непрозорість має той же зміст, що і для інструментів малювання, тільки в даному випадку зміна прозорості віднесеться до всього шару в цілому. Те ж саме стосується й алгоритмів накладення.
Зображення на шарах можуть перекривати один одного чи частково цілком. Порядок проходження шарів можна легко змінювати. Для цього необхідно просто затиснути лівою кнопкою миші рядок шаруючи в палітрі Шари і потягнути в ту сторону, у яку необхідно змінити порядок шаруючи. Самий нижній шар у палітрі Шари є самим нижньої в документі. У меню Шар є набір команд Розмістити який дозволяє змінювати порядок шарів.
Зв'язування шарів.
Фізичний зв'язок робить загальними цілий набір властивостей. Наприклад при русі одного шару, будуть точно також рухатися всі зв'язані з ним шари. При повороті, зміні розміру, перекручуванні одного шару, точно також будуть зміняться і зв'язані шари.
Для зв'язування шарів потрібно клацнути по піктограмі, що знаходиться в рядку шаруючи поруч з піктограмою відображення шаруючи. Після цього з'явиться піктограма з ланцюжком, що означає, що даний шар зв'язаний з активним. Зв'язати можна кілька шарів.
Злиття й об'єднання шарів.
Коли шарів стає дуже багато і не допомагають такі хитрування, як набори і зв'язування шарів, то на допомогу приходить об'єднання шарів в один шар. Цю команду необхідно використовувати в тих випадках, коли робота над поєднуваними шарами вже довершена і настав час підводити хоч проміжний підсумок. Для такого злиття, чи як говорять більш коректно, зведення шарів застосовується кілька команд із меню Шари.
Команда Об'єднати з нижнім - поєднує активний шар з розташованим нижче шаром.
Команда Об'єднати з видимим - поєднує всі шари в який не відключене відображення.
Команда Вирівняти зображення - поєднує всі шари й утворить підсумковий фоновий шар.
Робота з текстом.
Дуже часто малюнки доповнюються текстовим супроводом, що додає свідомість картинці. Текст теж може бути предметом чи дизайну частиною дизайнерської композиції тому від версії до версії Photoshop доповнює свій арсенал роботи з текстом.
При роботі з текстом варто пам'ятати одне головне правило - в основі свій шрифти є одним з видів векторної графіки. Цей факт має принципове значення при роботі з текстом у середовищі Photoshop, оскільки там текст створюється на окремих векторних шарах, на яких не застосовна растрова графіка ні в якому її прояві.
Для створення тексту існують спеціальні інструмент Текст. Перший вид інструмента Горизонтальний текст створює текстовий шар, на якому текст розміщається зовсім традиційним горизонтальним образом. Другий вид - Вертикальний створює текстовий шар, на якому текст розміщається зверху вниз. Наступний вид інструмента Vertіcal Type Mask Tool створює виділення у виді тексту. Виділення у виді тексту необхідно тоді, коли ви хочете мати відразу готовий растровий шар утримуючий текст без мучення з перетворенням векторного текстового шару в растровий. Але якщо ви надходите таким шляхом, те ви позбавляєте себе гнучкості настроювань тексту, наприклад можливості змінити шрифт, його накреслення інтервали та інші настроювання, що можливі при роботі з векторними шрифтами.
Текстовий шар легко відрізнити від інших шарів по його іконці в рядку шаруючи палітри Шари. Коли ви вибираєте інструмент роботи з текстом, то на панелі властивостей з'являються настроювання тексту.
Керування текстом зовсім традиційно. Ви можете вибрати шрифт, його розмір, його накреслення - звичайне, напівжирне, похиле - також ви можете визначити відображення шрифту - згладжене, різке, чітке. Якщо у вас кілька рядків тексту, то для них можна визначити вирівнювання - по лівому краї, по центрі, по правому краї. Досить важливим настроюванням є можливість пустити текст по траєкторії.
На последок варто додати, що будь-який текстовий шар можна перетворити в растровий, і далі працювати з ним як з растровим. Це робиться командою меню Слой|Растеризувати.
