- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Модифікація контуру виділення
Практично після кожної операції виділення, контур виділення має потребу в корекції. Це викликано тим, що автоматичні і напівавтоматичні засоби виділення не можуть адекватно реалізувати ваш задум. Тоді на допомогу приходять засобу модифікації контуру виділення.
Група команд модифікації контуру виділення знаходиться в меню Виділення пункт Модифікувати. Там знаходяться наступні команди:
- Розкривати розширює область виділення в усі сторони на зазначене Вами кількість пикселей.
- Контраст зменшує з усіх боків область виділення на зазначене вами кількість пикселей.
- Змазувати виконує так називане згладжування контуру виділення.
- Границя перетворить контур виділення у виділену область заданої вами ширини. Для ілюстрації розглянете наступний приклад.
Трансформація і переміщення контуру виділення.
Крім заливання виділених областей і окреслення контурів виділення існує можливість трансформації контуру виділених областей - зміни розміру, форми, поворот на різні кути. Для включення режиму трансформації виділення скористайтеся командою Трансформація виділення меню Виділення.
Навколо виділення з'явиться рамка з маркерами по кутах і серединам сторін рамки. Рухаючи маркери ви змінюєте форму і розмір виділення.
Трансформація і переміщення виділеної області.
Крім заливання виділених областей і окреслення контурів виділення існує можливість трансформації виділених областей - зміни розміру, форми, поворот на різні кути.
Першим і самим універсальним способом трансформації виділеної області є Вільна трансформація, що включається командою Вільна трансформація меню Редагування.
Шари і керування шарами
Поняття шарів, фоновий шар.
Я
кщо
звернутися до аналогій, то шари схожі
на прозорі плівки, складені стопкою. На
кожній плівці намальований один об'єкт,
а інша її частина порожня (прозора). Якщо
подивитися на таку стопку зверху, ви
побачите результат накладення зображених
на плівках об'єктів.
Усяке зображення в Photoshop має хоча б один шар. Одношарові зображення виходять у результаті сканування і відкриття файлів у переважній більшості графічних форматів.
Єдиний шар, що має більшість зображень, називається фоновим (Background) і відрізняється від інших шарів. Основна відмінність полягає в тому, що фоновий шар не може мати прозорих областей. Якщо ми уподібнили шари прозорим плівкам, то фоновий шар скоріше аналогічний листу папера. Фоновий шар завжди розташовується під іншими шарами і служить тлом для розміщених на них об'єктів.
Палітра Шари відповідає за роботу із шарами. Вона містить список шарів, настроювання прозорості, набір команд дій, що забороняють ряд, і набір команд, що керують шарами.
Створення шарів
Є кілька способів створити новий шар. Створення "порожнього" шару виробляється двома способами: через меню Слои|новый|слой... (комбінація Shіft+Ctrl+N) чи натисканням на піктограму [ ] групи керування шарами палітри Шари.
Кожен шар можна назвати ім'ям власним. Це допомагає відшукати його в купі шарів. Якщо у вас є кілька шарів, що мають яку або зв'язок (абсолютно вашу - асоціативну), то ви можете задати підфарбування рядка шаруючи в палітрі Шари визначеним кольором.
Усі дії, що ви робите, відносяться тільки до активного шару.
Те, що ви тільки що намалювали відноситься тільки до активного шару. Активний шар легко відрізнити за "синім підсвічуванням" його рядка в палітрі Шари і по піктограмі з пензликом [ ] ліворуч від його рядка в палітрі Шари. Для того, що б зробити шар активним необхідно просто клацнути по його рядку в палітрі Шари.
Якщо відображення (видимість) шаруючи відключене(а), то на шарі зробити нічого не можна, поки ви його не активізуєте його одним щигликом по піктограмі, де раніш був "глазик" (він зникає коли ви виключаєте відображення шаруючи).
Дуже часто виникає необхідність створення нового шару, що є точною копією старого, вже існуючого. Цього результату можна досягти також декількома способами. Перший спосіб це команда Дублювати шар... меню Шар.
Для того, що б фоновий шар став звичайним досить просто двічі клацнути по його рядку в палітрі Шари.
