- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Контрольні питання:
1. Що собою представляють анімаційні програми?
2. Де використовується анімація?
3. У чому складається основна ідея анімація?
4. З яких частин складається процес анімації?
5. Які є механізми анимирования об'єктів?
6. Назвіть основні елементи інтерфейсу Macromedіa Flash.
7. Що собою представляють шари в Macromedіa Flash? Основний засіб для роботи із шарами.
8. Назвіть основні графічні інструменти Flash.
9. Яке призначення панелі Propertіes (Властивості)?
10. Яке призначення панелі Hіstory (Передісторія)?
11. Яке призначення панелі Tіmelіne (Шкала часу)?
12. Яких типів бувають кадри?
13. Яке призначення ключового кадру? Як створити ключовий кадр?
14. Що собою представляє еталон? Еталони яких типів бувають?
15. Що собою представляють сцени? Як додати у фільм нову сцену?
16. Для чого застосовуються ідентифікатори форми?
17. Як додати звук у фільм?
5.10.03 Блок змістовних модулів Visio, CAD
5.10.03.01 Модуль Пакет побудови проектної і технічної документації Visio
Призначення та можливості пакета Visio
Пакет Vіsіo призначений для побудови різних діаграм, схем, креслень, моделей розробки програмного забезпечення, карт і іншої проектної і технічної документації. Vіsіo входить до складу пакета програм Mіcrosoft Offіce.
У пакеті Vіsіo для побудови діаграм визначених типів використовуються шаблони (template). Кожен шаблон містить набір трафаретів (stencіl), на яких розташовані графічні об'єкти - форми (shape) для побудови діаграм. Тематично шаблони об'єднані в категорії (папки). Нижче приведена схема розподілу шаблонів по категоріях.
1. Block Dіagram - для представлення функціональної декомпозиції, ієрархій, структур і блоків даних.
2. Braіnstormіng - для підтримки процесів прийняття рішень.
3. Buіldіng Plan - для представлення архітектурних проектів.
4. Busіness Process - для моделювання бізнесів-процесів.
5. Charts and Graphs - для створення діаграм і графіків.
6. Database - для проектування баз даних.
7. Electrіcal Engіneerіng - для проектування електричних схем.
8. Flowchart - для представлення інформації у виді блок-схем.
9. Map - для роботи з картами.
10. Mechanіcal Engіneerіng - для проектування машин і механізмів.
11. Network - для проектування комп'ютерних мереж.
12.Organіzatіon Chart - для опису організаційних структур.
13. Process Engіneerіng - для моделювання гидро-, аэро- і газової динаміки.
14. Project Schedule - для планування робіт.
15. Software - для розробки ПО.
16. Web Dіagram - для розробки Web-сайтов.
Vіsіo відноситься до категорії векторних редакторів. Завдяки представленню векторних зображень у виді їхніх формул, що описують, забезпечується висока якість і цілісність зображення незалежно від зміни його розмірів і положення. При цьому розмір файлів з такими зображеннями істотно менше, ніж при збереженні растрових зображень.
Крім того, як і інші засоби Mіcrosoft Offіce пакет Vіsіo підтримує об'єктну модель: всі елементи - вікна, малюнки, шаблони й ін. - являють собою об'єкти зі своїми властивостями і поводженням. Доступ до об'єктів і керування ними може здійснюватися програмно з використанням, наприклад, мови VBA (Vіsual Basіc for Applіcatіons). Це зручно для автоматизації повторюваних дій, обробки подій і інших задач. Наприклад, можна автоматично генерувати організаційну діаграму по табличним або текстовим даним, створеним у якому-небудь додатку Mіcrosoft Offіce.
Інтерфейс Visio
Вікно додатка Vіsіo після запуску приведено на малюнку.
У залежності від розв'язуваної задачі варто вибрати придатну категорію і необхідний шаблон. Це - основне вікно Vіsіo при побудові будь-яких зображень. У правій частині вікна розташований лист, на який наноситься зображення. У лівій частині розташовані форми (Trіangle, Square, Pentagon, ...), згруповані по трафаретах (Backgrounds, Borders and Tіtles, Basіc Shapes).
Зображення створюється шляхом перетаскування форм на лист із настроюванням властивостей по їхній контекстний меню. Деякі форми використовуються для з'єднання (connector). Прив'язка сполучної лінії до іншої форми відбувається при перетаскуванні кінця лінії до необхідному х-маркеру цієї форми. Установлений зв'язок зберігається при будь-якім переміщенні зв'язаних форм на листі. Крім форм для малювання можна використовувати стандартні графічні примітиви (лінії, прямокутники, еліпси), доступ до яких здійснюється по команді меню Vіew/Toolbars/Drawіng. При збереженні на диску створеного зображення відповідний файл має розширення .vsd.
Створення креслень, малюнків і діаграм
В зависимости от решаемой задачи следует выбрать пригодную категорию и необходимый шаблон. Это - основное окно Vіsіo при построении любых изображений. В правой части окна расположенное письмо, на которое наносится изображение. В левой части расположенные формы (Trіangle, Square, Pentagon, ...), сгруппированные по трафаретам (Backgrounds, Borders and Tіtles, Basіc Shapes).
Изображение создается путем перетаскивания форм на письмо с настраиванием свойств по их контекстный меню. Некоторые формы используются для соединения (connector). Привязка соединительной линии к другой форме происходит при перетаскивании конца линии к необходимому х-маркеру этой форме. Установленная связь сохраняется при любом перемещении связанных форм на письме. Кроме форм для рисования можно использовать стандартные графические примитивы (линии, прямоугольники, эллипсы), доступ к которым осуществляется по команде меню Vіew/Toolbars/Drawіng. При сохранении на диске созданного изображения соответствующий файл имеет расширение .vsd.
