- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Н авігація по документі.
Палітра Навігатор використовується для зручності роботи з зображенням у Photoshop.
Палітра постачена невеликою іконкою, що містить ваше зображення. На цій іконці знаходиться червона рамочка, що показує область зображення, що помістилася у вікно документа.
При наведенні курсору на іконку його (курсору) зовнішній вигляд перетвориться на курсор типу hand (рука) [ ]. Тепер Ви можете посувати рамку на іконці змінюючи в такий спосіб область зображення яка повинна відображатися у вікні документа.
Найбільш зручної, річчю в навігації по документі є інструменти Рука і Масштаб.
З
аливання
Інструмент Заливання знаходиться в одній групі з інструментом Градієнт. Принцип дії інструмента полягає в заливанні області на малюнку, що містить той колір, на який Ви вказали інструментом, і схожі з ним відтінки кольору. Тому Заливання використовується для заповнення кольором однорідних областей.
Під градієнтом у графіці мають на увазі плавний перехід від одного кольору до іншого, як правило, через проміжні відтінки цих квітів.
Для градієнтів завжди загальною рисою був тип градієнта. У поняття "типу градієнта", насамперед, входять кілька основних угод. Як першу угоду прийнято виділяти стартові і кінцеві крапки градієнта. Під стартовою точною прийнято розуміти колір з який починається перехід, під кінцевою крапкою - колір до якого відбувається перехід.
1 тип градієнта - лінійний перехід. Відтінки міняються уздовж прямої лінії, прокладеної від стартової до кінцевої крапки.
2 тип - радіальний перехід. Кольори міняються від стартової крапки до кінцевої, але в усіх напрямках. Лінія від стартової до кінцевої крапки є радіусом радіального переходу.
3 тип - конічний чи кутовий. Напрямок переходу лежить на окружності, а стартова крапка по місцеві розташування на зображенні збігається з кінцевої.
4 тип градієнта - ромбічний (квадратний, square) чи dіamond перехід. У цьому випадку ми маємо справу не зі стартовою крапкою, а зі стартовою фігурою у виді прямокутника. Перетворення кольору походить від центра фігури до країв.
Власний градієнт ви можете створити в Конструкторі градієнтів, що викликається щигликом по іконці заготівлі на панелі Настроювання при обраному інструменті Градієнт.
І нструмент Штамп.
Штамп, що копіює, використовується в основному для дублювання фрагментів чи зображення для усунення таких дефектів на зображенні як пил, подряпини, плями. Для використання штампа, що копіює, потрібно перемістити курсор мишки в місце, що ви хочете продублировать, і натиснути Alt + ліву кнопку миші. При цьому програма запам'ятає крапку, починаючи з який ви будете копіювати зображення. Далі потрібно перемістити мишку в місце дефекту і, натиснувши ліву кнопку, зробити зафарбовування дефекту зображенням з області, що ви скопіювали. Величина зафарбовуваної області залежить від обраного вами розміру штампа в палітрі Настроювання.
Візерунковий штамп - штамп, що використовує візерунок, працює аналогічно копіює, але для нього потрібно визначити візерунок. Це робиться на панелі Настроювання.
