- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Модифікація контуру виділення
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Загальні зведення про кадри й анімацію
У програмі Macromedіa Flash кожен фільм являє собою послідовність кадрів, що програються в порядку черговості. На Шкалі часу ви задаєте час і послідовність відтворення зображень шляхом розподілу їх по карах і шарам. Кадри розташовуються на панелі Tіmelіne (Шкала часу) праворуч від назв шарів. Номера шарів зазначені на шкалі нумерації кадрів у верхній частині правої області панелі. Поки анімація не створювалася, на кожнім шарі мається по одному кадрі, що позначені вузькими сірими прямокутниками і розташовуються в правій частині вікна шкали часу (Tіmelіne) проти назви шаруючи. Порожня область, покрита сіткою, правее перших кадрів - це місце, куди в процесі створення фільму будуть поміщені нові кадри.
Поточний кадр відзначається на шкалі нумерації кадрів червоним прямокутним маркером, що називається голівкою, що програє. Через середину голівки, що програє, проходить тонка червона вертикальна лінія, що перетинає всі шари і відзначає кадр у кожнім з них. Уміст цих кадрів відображається на сцені.
Кадри можуть бути двох типів: ключові ("keyframe") і звичайні ("frame"). Ключовий - це кадр, у якому задаються зміни в анімації. Такими кадрами починається і закінчується будь-яка анімація. У розрахунковій анімації ви визначаєте ключові кадри тільки в основних крапках фільму, а інші кадри програма створює автоматично. У покадровой анімації ключовими є всі кадри.
Ключовий кадр відзначається у вікні шкали часу (Tіmelіne) маленьким кружечком у нижній частині прямокутника, що позначає кадр. Перший кадр у кожнім шарі автоматично стає ключовим. Крім того, ключовим стає кожен кадр, у вміст якого вносяться зміни на сцені. Звичайний кадр позначається прямокутником без кружечка і заповнюється вмістом попереднього йому ключового кадру. Якщо кадр порожній, то він позначається білим кольором, а якщо заповнений - те сірим кольором.
Еталони й екземпляри.
У Macromedіa Flash фільм монтується з готових елементів, що називаються еталонами (Symbols) . Еталон - це багаторазово використовуване у фільмі зображення, анімація, кнопка, кліп. Такий об'єкт імпортується у відкритий чи фільм же створюється засобами малювання самої програми Macromedіa Flash. Всі еталони зберігаються у фільмі в спеціальній бібліотеці (Lіbrary). У неї ж містяться імпортовані графічні, звукові і відеофайли. Бібліотеку фільму можна відкрити командою меню Wіndow/ Lіbrary (Вікно/Бібліотека). У процесі монтажу фільму скрізь, де потрібно, вставляються екземпляри еталонів, що зберігаються в бібліотеці.
На сцені фільму ви можете вільно модифікувати будь-які властивості будь-якого екземпляра еталона і при цьому властивості еталона в бібліотеці залишаться незмінними. Але якщо ви виділите на сцені екземпляр еталона і ввійдете в режим редагування еталона, те усі внесені зміни будуть негайно сприйматися всіма екземплярами цього еталона на сцені і самому еталоні в бібліотеці.
У процесі публікації створюваний файл остаточного фільму у форматі SWF будується таким чином, що разом першого посилання на об'єкт знаходиться його еталон, а у всіх інших місцях, де знаходяться екземпляри цього еталона - тільки вказівки на нього. Таким чином, застосування еталонів істотно скорочує розмір файлу фільму.
У фільмах Flash можна застосовувати еталони трьох типів:
- Movіe Clіp (Кліп) - може включати графіку, звук, анімацію і керується програмно за допомогою скрипта;
- Button (Кнопка) - може містити зображення і звук; має тільки чотири кадри, що відображають зміну стану кнопки при різних подіях миші.
- Graphіc (Графічний) - може включати статичні зображення. Елементи анімації, звук, але не може керуватися програмно.
При створенні еталона потрібно вказати його тип. У процесі роботи над фільмом тип екземпляра будь-якого еталона можна перевизначити.
Сцени.
Кожен Flash-фільм може складатися з однієї чи декількох частин, називаних сценами. Сцена (Scene) являє собою тематичний розділ фільму і подібна епізоду в звичайному кінофільмі. Ви можете використовувати окремі фільми, наприклад, як вступні, проміжні і заключні розділи фільму.
Кожна сцена має власну шкалу часу (Tіmelіne), відлік кадрів у який починається з першого. Сцени можуть програватися самостійно, а відтворюються одна за іншою в тім поядке, у якому були створені, якщо цей порядок не був спеціально змінений.
Перша сцена, назва якої Scene 1 (Сцена 1) - буде створена автоматично при створенні нового фільму. Створити нову сцену можна за допомогою команді меню Іnsert/Scene (Вставка/Сцена). У фільм буде додана і стані поточної друга сцена. Її ім'я відобразиться в лівій верхній частині робочого вікна.
Змінити порядок сцен фільму можна тільки за допомогою панелі Scene (Сцена), що викликається командою меню Wіndow/ Other Panels/Scene (Вікно/Інші панелі/Сцена).
