Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Трудности теста в одиночку

Есть несколько вещей, которые трудно тестировать одному:

— Многопользовательские игры в реальном времени, например такие, где вам нужно как можно скорее, опередив соперника, хлопнуть по карте или дать правильный ответ.

— Игры со скрытой информацией, где у каждого игрока есть информация, доступная ему одному, и её важно скрывать от противника.

— Игры с обменом, торгом и аукционами, где каждый игрок должен оценить предмет, и разные игроки дают разную цену одной и той же вещи (а особенно, когда игроки могут искусственно завышать цену или поднимать стоимость вещи на аукционе просто для того, чтобы сопернику она обошлась дороже).

В последних двух случаях всё равно можно играть одному, просто надо ограничить свои действия тем, что, по вашему мнению, делал бы каждый из игроков в обычной ситуации, зная лишь то, что ему положено знать. Некоторым это даётся труднее, чем другим.

Самым простым решением здесь будет просто не использовать для этого проекта механику, которую вы не сможете протестировать самостоятельно. Альтернативой может быть привлечение другого игрока на ранних стадиях разработки, но только после того, как вы сделаете всё, что только возможно сделать в одиночку.

Дайте игре развиваться

Опытные дизайнеры часто говорят о том, что игра «сама себя создаёт» — как будто она живой организм, а дизайнер её просто направляет. На первый взгляд это звучит странно, ведь и правда: игра же не сидит в углу, развиваясь сама по себе – она продвигается только тогда, когда дизайнер в неё играет и что-то в ней меняет. Так что же происходит на самом деле?

А дело вот в чём. Создание игры – это процесс познания. Возможно, у вас есть какое-то представление о том, какой должна получиться игра. Но результат может очень отличаться от того, что вы изначально задумали. Меняется же она потому, что в самом начале вы ещё мало знаете о своей игре. У вас есть лишь замысел, но вы не знаете, как в действительности будут взаимодействовать механики, или какой на самом деле будет динамика и эстетика. В ходе тестирования вы изучаете работу систем своей игры. По мере изучения вам становится всё проще предсказать, как то или иное изменение повлияет на игровые системы.

Но пока у вас нет никакого опыта. По крайней мере, в этой игре. Тестирование в одиночку – это первое открытие. И когда вы его совершите, может показаться, что ваша игра не хочет расти в заданном направлении, как если бы она была живая. Если вы это почувствуете, прислушайтесь к своей игре. И посмотрите, куда вас заведут открытия.

Домашняя забава

Так как на этой стадии вы будете работать самостоятельно, вам не нужно ничего публиковать на форумах. Работайте в одиночку до понедельника, а там мы начнём подключать к вашим проектам других людей.

К полудню понедельника 10 августа, создайте готовый и игре прототип вашей игры. Возможно, вам будет полезно пересмотреть раздел о прототипировании из Уровня 4. Помните, что прототип можно сделать за 15 минут – ему не обязательно быть красивым и завершённым (пока что), но он должен быть пригоден для того, чтобы взять его и начать играть.

Потом, сыграйте в игру самостоятельно, хотя бы раз. В своём блокноте для идей записывайте все проблемы, с которыми сталкиваетесь, и вопросы, которые возникают. Поверьте, какими бы очевидными ни были вещи, требующие исправления, вы о них забудете, если не запишите.

И наконец, запишите правила, как только ваш проект станет более или менее пригодным к игре. Это в том числе и для вас, чтобы не забыть.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]