Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Разные типы тестеров

Есть не только разные типы тестирования, но и разные типы тестеров. У каждого типа есть свои сильные и слабые стороны, а некоторые более важны для определённых видов тестирования, чем другие.

— Вы сами. Вы сами себе ценнейший тестер. Не забывайте о том, что вы можете играть в свою игру сами. Вы её знаете лучше, чем кто-либо другой.

— Другие гейм-дизайнеры. Если вам повезло лично знать других опытных гейм-дизайнеров, вы можете протестировать игру с их помощью – это ценно. Они способны критически проанализировать вашу игру и предложить дизайнерские решения. Если вы лично не знакомы с профессиональными дизайнерами, по крайней мере, попытайтесь связаться с другими участниками этого курса.

— Близкие друзья, семья и прочие доверенные лица. Близкие вам люди, готовые уделить своё время на тестирование вашей игры, очень полезны. Они рядом, они готовы помочь просто по доброте душевной. Берегите их, не злоупотребляйте этой добротой. Обратите внимание, что эти люди могут не попадать ни в одну из других перечисленных выше категорий, поэтому, хоть они и полезны для раннего тестирования, они не всегда подходят для более направленного тестирования на баги или баланс, так как могут просто не понять, что именно надо искать.

— Геймеры со стажем. Опытные игроки отлично находят всяческие лазейки, эксплойты и беспроигрышные стратегии в играх, поэтому хорошо подходят для тестирования баланса.

— Совершенно посторонние. Люди из целевой аудитории подходят для фокусного тестирования и тестирования на доступность, и абсолютно необходимы для тестирования на интерес. Найти их порой непросто, возможно потому, что мы редко можем вот так подойти к незнакомому человеку и предложить ему поиграть. Об этом мы ещё поговорим через пару недель.

Порядок близости

Как правило, вам следует постепенно переходить от самых близких вам тестеров к наименее близким. Сначала протестируйте игру сами, затем с близкими друзьями, затем с полезными знакомыми (будь то дизайнеры, геймеры или представители целевой аудитории), а затем с незнакомыми вам людьми.

Если вы покажете свою игру другим слишком рано, она скорее всего будет в таком сыром состоянии (со множеством недоработок и пробелами в правилах), что вызовет у них только раздражение и сожаление о потраченном времени. А мы хотим для наших тестеров самого лучшего. К тому же, если начать тестирование с незнакомцами слишком рано, можно и вовсе не получить никакого конструктивного отзыва – если ваш прототип сделан начерно, со схематичными набросками и на скорую руку сделанными компонентами, ваши тестеры, вероятно, сосредоточат свои комментарии на низком качестве деталей, и не смогут ничего сказать об игровом процессе.

И тут вам в голову может прийти мысль попытаться провести все тесты самостоятельно, чтобы не полагаться на других людей и не зависеть от них. На деле же, дизайнер в конце концов так сродняется со своими игровыми системами, что может пропустить совершенно очевидный недостаток. Если вы работаете с одними и теми же тестерами без перерыва, они могут столкнуться с той же проблемой. В ходе работы над проектом вам время от времени нужен будет свежий взгляд на игру.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]