Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Уровень 12: Тестирование в одиночку

Сейчас у вас есть какие-то идеи и какая-то их оценка. В гейм-дизайне, как и во многом другом в нашей жизни, можно очень долго колебаться и размышлять, какой же выбор сделать. Но в какой-то момент надо просто начать двигаться к своей цели. Выберите цель и работайте в этом направлении, пусть даже оно и не самое лучшее. Поверьте, все ошибки, которые вам приведётся допустить, можно будет исправить при помощи итерации.

Сегодня я бы хотел дать вам общее представление о тестировании. Как мы с вами увидим, существует много разных видов тестирования, поэтому важно уметь различать их, чтобы использовать время с максимальной пользой.

Чтение

Не сегодня не будет никакого чтения, кроме этой публикации. То время, которое вы потратили бы на чтение, употребите для работы над своим проектом.

Разные виды тестирования

Слово «тестирование», как и слово «игра» употребляется слишком часто и может означать разные вещи для разных людей. Общий же смысл – любая ситуация, когда вы играете в игру с целью её улучшения. Но разные виды тестирования могут иметь разные цели, поэтому перед тем, как приступать к чему бы то ни было, очень важно определиться с целями.

Я сейчас буду объяснять на скорую руку, не особо вдаваясь в терминологию, потому что в этом случае сами понятия гораздо важнее, чем ярлыки, которые я на них вешаю.

Тестирование на баги (или Проверка качества – qa)

Целью QA-тестирования является поиск ошибок в поведении игры, которые кроются в её дизайне. «Интересу» здесь места нет. Если дизайнер говорит, что игра должна делать что-то одно, а она в действительности делает что-то совсем другое (даже если то, что она делает – лучше задуманного) – это всё равно баг и его необходимо обнаружить.

Обычно мы ассоциируем тестирование на баги с видеоиграми. У настольных игр тоже есть соответствующий вид тестирования, где цель – обнаружить «дыры» в правилах и тупики в игровом процессе – пробелы, которые пропустил дизайнер.

Фокусное тестирование

При фокусном тестировании вы собираете игроков, принадлежащих к целевой демографической группе, чтобы понять, насколько игра удовлетворяет их запросам. Обычно это делается для маркетинга, но если в тестировании участвуют и гейм-дизайнеры, это может помочь сделать игры интереснее для той или иной группы населения.

Тестирования на доступность

В этом виде тестирования игрокам даются конкретные задания, которые они должны выполнить. Это делается для того, чтобы определить, насколько хорошо они понимают, как управлять игрой. Это часто делается в индустрии программного обеспечения с целью убедиться, что та или иная программа легка в освоении и использовании. Такое тестирование полезно и для видеоигр, а по его результатам можно внести изменения в управление, или в начальные уровни игры, чтобы на них обучать управлению более эффективно.

В настольных играх доступность важна вдвойне, ведь здесь нет компьютера, который бы отвечал на действия игрока. Если вы не поняли, зачем в Монополии дома и поместили их на клеточки Общественной Казны, игра вас не остановит. Наблюдая за игроками, которые пробуют играть в вашу игру, вы можете многое почерпнуть и научиться создавать различные игровые компоненты так, чтобы они использовались интуитивно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]