Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Уровень 11: Обзор вашего проекта

Вы создали игру ещё в первый день нашего курса. На это ушло 15 минут. Наверняка это была не самая удачная игра. Сейчас, когда вы уже знаете, что такое потоковое состояние, петли обратной связи и разные типы решений, вы наверняка можете объяснить, почему именно она не удалась.

После этой первой попытки вы создали ещё несколько игр. Возможно, чем-то вы гордитесь, а чего-то стыдитесь. Взглянув на те игры, которыми вы гордитесь, вы, возможно, понимаете, что их можно было бы сделать ещё лучше. А может, и нет.

В любом случае, теперь вы знаете, как делать игры.

Так давайте же сделаем хорошую игру. У вас для этого есть все необходимые знания.

Весь следующий  месяц мы с вами посвятим созданию игры. Если вы студент, это может показаться вам невероятно долгим сроком, но вы будете удивлены, как быстро это время пролетит. Если у вас уже есть немного опыта, это может показаться слишком коротким сроком, но я гарантирую, вы справитесь. Не бойтесь, мы будем продвигаться небольшими шагами. Вам не придётся делать всё и сразу (да и не стоит – игры так не делаются).

Чтение

Прочтите следующее:

Challenges for Game Designers, глава 11 (Изучение рынка). В ходе этого курса мы уже обсуждали важность создания игр именно для игроков (а не для дизайнеров). В этой главе вы найдёте больше подробностей и рассуждения о том, как и при каких условиях следует создавать игру для определённой целевой аудитории или для самой широкой публики.

Проект дизайна: обзор

В классе я называю это проектом для портфолио – игрой, которую студент может в итоге поместить в портфолио в качестве демонстрации его навыков в гейм-дизайне. Возможно, вы тоже решите так сделать, в зависимости от вашей жизненной ситуации и ваших карьерных целей.

Цель этого проекта – получить некоторый опыт в прохождении всего процесса создания игры, от зарождения замысла до самого завершения. Поэтому не берите за основу что-то уже готовое (например, игру, которую вы сделали раньше в ходе этого курса, или идею, которая давно крутится у вас в голове). У вас полно времени – целая жизнь впереди! – на то, чтобы довести все эти начинания до ума. А пока, потренируйтесь в прохождении всех этапов создания игры.

Процесс

Как вы уже, наверное, поняли из учебной программы, мы будем придерживаться следующей последовательности действий:

— сначала надо будет выбрать ключевые идеи для игры. Они не обязательно должны быть сразу же разработаны, пока это просто семена, с которых можно начать наш путь. Одну из этих идей вы потом возьмёте за основу для своего проекта.

— далее вы создадите базовую механику игры. На этом этапе игра не должна быть завершённой и проработанной во всех деталях, но она должна быть на той стадии, где в неё уже можно начинать играть (даже если многие правила придётся выдумывать на ходу). Сначала вы поиграете в свою игру сами, дорабатывая её, пока у вас не будут готовы все правила.

— после этого вы покажете игру близким друзьям, семье, приятелям или другим участникам этого курса. Поделитесь с ними своим проектом, поиграйте в свою игру и спросите их мнения. Главное здесь – определить, интересна ли игра в самой сути (если нет – начните работу с самого начала с другой идеей, либо модифицируйте эту и попробуйте снова). Если с самого начала нет этого волшебного ощущения радости и азарта, оно вряд ли появится позднее – гораздо лучше сразу распроститься с неудачной идеей и попытать счастья снова, чем убить кучу времени на то, что всё равно обречено. Идеи дёшевы, дорого их воплощение. Действуйте согласно этой логике.

— как только вы уверитесь, что у вас получается цельная игра, проведите «тест вслепую» — игровое тестирование, на котором вы не присутствуете. Вы отдаёте свою игру кому-то, кто в неё ещё не играл, и согласен поделиться своими впечатлениями. Это наиболее приближённая симуляция настоящих рыночных условий, где человек, покупающий игру, не может связаться с гейм-дизайнером, и поэтому должен сам разобраться, как в неё играть.

— как только вы завершите работу над всеми деталями своей игры, можете приступать к исправлению разных мелочей. Убедитесь, что игра правильно сбалансирована – то есть, в ней нет никаких лазеек для получения слишком большого преимущества, что все игроки чувствуют равные шансы на победу.

— наконец, когда игра уже близка к завершению и механика устоялась, обдумайте «интерфейс» своей игры – её внешний вид, физические компоненты, которые сделают игру приятной в обращении и лёгкой для восприятия.

— как только всё будет готово, уделите немного времени созданию материальных компонентов вашей игры, рисункам и оттачиванию окончательных форм.

Не забывайте, что гейм-дизайн – циклический процесс, и на любой его стадии у вас может возникнуть повод вернуться на более ранние этапы и что-то переделать. Это совершенно нормально и вполне предсказуемо. Это ещё одна причина, по которой от неудачной идеи лучше отказываться раньше, чем позже. Если вы обнаружите, что нужно начинать всё сначала на первой неделе работы, у вас останется больше времени на исправление (это гораздо лучше, чем начинать всё с нуля на последней неделе).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]