Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Социальный интерес

Эволюция сосредоточена не только на выживании отдельных особей, но и на размножении, а также связанных с ним проблемах привлечения партнеров. Долгое время видеоигры имели ограниченные возможности для проявления динамики и мастерства, и они точно не были известны тем, что помогают привлечь внимание противоположного пола. Но появление многопользовательских онлайн-игр и растущая популярность многопользовательских режимов даже в играх, рассчитанных на одного игрока, постепенно ломает этот стереотип. Мобильные телефоны, мессенджеры и игры, использующие GPS, связывают людей друг с другом в реальном мире и вероятно, усилят социальный аспект видеоигр.

Мы – стадные существа, мы формируем группы, постоянно наблюдаем и взаимодействуем друг с другом. Это роднит нас с приматами, но мы всё же ушли дальше, чем шимпанзе и гориллы. Мы много времени проводим за разговорами друг с другом и друг о друге. Для видеоигр это относительно новая возможность, но существует огромное количество различных неигровых развлечений, которые основываются на различных типах социального интереса. Есть такие социальные взаимодействия собирательского типа, как поход по магазинам, обмен коллекционными предметами всех мастей, разговоры о том, что где дешевле, или кто устраивает самые лучше вечеринки, или же социальное взаимодействие в чистом виде – походы по вечеринкам и сплетни. Развитие речи добавило различные уровни непрямого обучения навыкам выживания и передачи ключевой информации. Нам не обязательно видеть всё собственными глазами для того, чтобы узнать – мы можем услышать об этом или прочитать. Когда люди придумали рассказывать друг другу истории, они научились распространять информацию гораздо дальше, чем это смог бы сделать непосредственный субъект истории, а дошедшие до наших дней сказания и эпические поэмы показывают нам, что вопросы выживания, поиска и сохранения пары были постоянно интересны людям с тех самых пор, как истории впервые появились. Рассказываемые истории были нашей первой виртуальной реальностью и стали настолько неотъемлемой частью бытовой культуры, что мы их даже не замечаем.

Присущая только людям способность передавать истории, а значит, и практические, моральные и социальные знания, сделалась просто бесценной. Позднее, когда появилось рисование и письмо мы стали переживать истории без прямого контакта с рассказчиком, а совсем недавно появившиеся печатная пресса, затем кино и телевидение позволили нам в буквальном смысле слова увидеть чужую историю, и эти разнообразные способы рассказывания историй теперь занимают место в числе излюбленных развлечений человечества. Помня наш постулат о естественной интересности, мы без труда видим, что всё это наравне с развлечениями является способом научиться справляться с ситуациями, важными для выживания, размножения и их социальных эквивалентов, которые в человеческом обществе зачастую связаны со статусом.

Игры используют социальный интерес самыми разными способами. Многие игры содержат какую-то историю или хотя бы героев, взятых из историй, начиная с ранних текстовых и графических приключений и заканчивая ролевыми играми, приключениями и боевиками вроде Half-Life и Halo. Наступление эры многопользовательских и массовых многопользовательских игр, а также игр, с виртуальной вселенной, живущей своей собственной жизнью, сделали возможным очень насыщенный социальным взаимодействием игровой опыт, включая виртуальные сообщества, племена и даже переходящие в реальный мир последствия – дружбу и браки. Такие ММО как EverQuestStar Wars Galaxies, Dark Age of Camelot и даже однопользовательские игры вроде The Sims, вдохновили интернет-пользователей на рассказы и истории в чатах. Эти социальные тенденции будут усиливаться, благодаря уже упоминавшимся мобильным телефонам и GPS-системам, которые будут всё чаще использоваться с игровыми целями, а другие технологии – распространение широкополосного доступа в интернет, улучшенный искусственный интеллект и распознавание голоса – сделают доступными другие виды социального взаимодействия.

The Sims в этом отношении достойны особого внимания, так как, по сути, дают людям возможность управлять и наблюдать за основными условиями повседневной жизни, связанными с социальным взаимодействием, размножением и выживанием. Некоторые из многопользовательских игр, имеющих самую широкую аудиторию, — это вовсе не дорогостоящие MMORPG, а простенькие флеш-версии карточных игр, таких как червы или покер, которые скорее служат просто предлогом для того, чтобы переписываться или болтать между собой.  Большинство популярных настольных игр обладают теми же чертами социального взаимодействия, которые столь же важны (если не важнее), чем фишки и кубики.

И хотя физический интерес связан с нашим прямохождением и использованием орудий, социальный интерес связан с другим очень важным преимуществом человека – его речью. Но это не исчерпывает всех видов интересного. Конечно же, некоторые из популярных развлечений свободно сочетают физический и социальный виды интереса. Подобный сплав представляют собой командные виды спорта, кроме того, люди не только участвуют в них, но и относятся к ним как к социальным событиям – наблюдают за ними и обсуждают их. Точно также, люди могут проводить столько же (или даже больше) времени за разговорами о покупках и о том, где достать лучшие товары по самой низкой цене, чем за походами в магазин. Процесс ухаживания, который может включать танцы, походы в театр, кино и на концерты или совместный ужин, тоже смешивает социальный и физический интерес. ММО-игры также предоставляют широкий выбор, смешивая симуляцию активной физической деятельности и реальное социальное взаимодействие, формирование компаний, беседы, а также объективный и субъективный социальный статус в рамках игры.

Но есть типы интересного, которые всё равно не укладываются в эти рамки. Пример из игрового мира: очень популярной игрой, которая не имеет совершенно никакой связи ни с физическим, ни с социальным интересом, является классический Тетрис. Тетрис был популярен среди людей всех возрастов, это была одна из немногих игр, которая не знала и гендерных различий. В Тетрисе очень немного использовался интерес, связанный с применением инструментов. Однако возможность при помощи кнопок переворачивать и сбрасывать фигурки не совсем объясняет те долгие часы увлечённой игры, которую Тетрис обеспечивал. Основное действие игры не напоминает охоту или собирательство (как в большинстве игр), в нём нет исследования, нет истории. Кстати, история в Тетрисе отсутствует совершенно, насколько это вообще возможно. И всё же, это отличный способ развития навыков выживания в той единственной области, в которой люди отличаются от животного царства. И он связан с органом, который вы используете прямо сейчас.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]