Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Теория естественной интересности

Большинство опытных дизайнеров знают, что одна из самых сложных задач – это подобрать подходящее имя, и эта теория – не исключение. Плагиат… я хотел сказать: заимствование из других источников – один из проверенных методов. Из теории эволюции Дарвина мы берём процесс естественного отбора, и, скрестив его с вопросом Стива Арнольда «Каков коэффициент интересности?», мы получаем «естественную интересность». Но что это значит? Проще всего объяснить нашу теорию, разбив её на три базовые идеи.

Физический интерес

Самый простой способ проследить связь между нашим эволюционным наследием и развлечениями – это взглянуть на физический аспект. Наш основной инстинкт – выживание. Всё, что представляет прямую угрозу для нашей жизни, автоматически завладевает нашим вниманием безраздельно. Не удивительно поэтому, что игры (да и все развлечения, на самом деле), используют темы выживания, чтобы подобным образом завладеть вниманием игроков.

Использование физического аспекта в развлечениях делает популярными фильмы, книги, сериалы, новости, и, конечно же, книги, которые описывают жизнь солдат, преступников, полиции и прочих, кто постоянно сталкивается с вопросами жизни и смерти. Всё, что изображает угрозу для жизни и удачные (или неудачные) попытки противостоять этой угрозе, с большой вероятностью понравится широкой публике. Как показывает наша аллегория с Аагом, Бэагом и Ваагом, это совершенно логично, ведь эволюция устроила нас так, чтобы мы нам нравилось совершенствовать свои навыки выживания, по той простой причине, что те первобытные люди, которые совершенствовали эти навыки, имели больше шансов выжить и, собственно, стать нашими предками.

Одними из главных показателей способности к выживанию в первобытном обществе были сильные мускулы и хорошая координация. Это объясняет, почему спорт популярен в большинстве культур, а те виды спорта, которые уделяют большое внимание физической силе и взаимодействию с командой (похожие на возведённое в ритуал противостояние между племенами или охоту) особо интересны мужчинам. Индивидуальные виды спорта, такие как бег, плавание, велосипедный спорт нравятся всем и помогают развить силу и выносливость. Ещё одним примером того, как СРС (синдром рафинированного сахара) применим к играм, является желание получить навык быстро убегать от возможных хищников, животных или других людей или настигать добычу, которое абстрагировалось в скоростных гонках не только на своих двоих, но и на велосипедах, мотоциклах, машинах, парусниках, моторных лодках, и на чём угодно. Наши предки не передавали нам желания обладать двигателем внутреннего сгорания объёмом 450 кубических сантиметров, но мы унаследовали их желание двигаться как можно быстрее любой ценой. И хотя машины ещё слишком юное изобретение, не успевшее повлиять на наши гены, наши предки свыше миллиона лет использовали орудия – это достаточный срок для того, чтобы мы могли видеть пользу в хорошем, эффективном орудии.

Помимо видов спорта, которые содержат абстракцию физических навыков, также популярно и совершенствование настоящих охотничьих навыков. Компьютерная игра Deer Hunter («Охота на оленя») неожиданно стала хитом в 1997 году, а в наши дни японские бизнесмены с извинениями покидают деловую встречу, когда их мобильные сообщают, что на крючок попалась виртуальная рыба и её надо выудить. Не всем популярным компьютерным играм обязательно фокусироваться на сложных фэнтезийных или фантастических темах, или реалистичной 3D-графике, если они могут использовать простую тягу к выживанию, как это открыли для нас телесериалы.

Но физический интерес касается не только охотничьего инстинкта охотников и собирателей. Наравне с ним, огромное количество всяких развлечений, так или иначе, связано с собирательством. Казино, забитые под завязку игральными автоматами, воспроизводят сбор ягод, превращённый в абстрактное и рафинированное необъяснимое влечение, сродни СРС. Люди наполняют свои дома стопками памятных тарелочек, керамических уточек, и плюшевых игрушек. И в видеоиграх, с тех самых пор, как Пакмен стал поглощать маленькие точки, мы стали собирать сердечки, монеты и звёзды, а также сотни предметов в популярных RPG, ну и конечно, не будем забывать знаменитое покемонское: «Собери их всех!»

Есть ещё множество физических занятий, которые связаны с инстинктом выживания. Исследование – популярный компонент многих игр, оно проявляется и в желании путешественника увидеть необыкновенные места и ехать куда глаза глядят, и в исследовании округи, поиске лучших мест для добычи определённых ресурсов, самого дружелюбного продавца, самых безопасных уголков и расщелин. Улучшение своего знания окружающего пространства – важный навык выживания, связанный с различными игровыми жанрами от RTS до RPG и FPS. А все эти игры вместе связаны с ещё одним навыком, который корнями в доисторическое прошлое человека на миллионы лет и более – это владение орудиями. Многие игры напрямую сосредоточены на использовании орудий – от ориентированных на мастерство одиночных и массовых ролевых игр до повсеместного использования оружия в самых разных игровых жанрах, а также использования абстракций сложнейшей техники (симуляторы боя, гоночные игры, бои на военной технике). Можно даже поспорить о том, что все видеоигры, управляемые при помощи стандартных джойстиков или компьютерных клавиатур, улучшают моторику глаз и рук, а также наши навыки использования орудий. Интерфейсы для новейших устройств расширяют эти возможности выходят за рамки ручных орудий. Занятно отметить, что большая часть физического интереса, так или иначе связана с прямохождением, которое освободило наши руки миллионы лет назад.

Оно же сделало возможным физическую деятельность, популярную во множестве культур и у самых наших далёких предков – танцы. И хотя видеоиграм потребовались годы развития, чтобы из приросших к дивану игроков сделать одержимых танцами фанатов Dance Dance Revolution, сегодня популярность подвижных игр доказана и новые устройства ввода, такие как EyeToy, обещают расширить ассортимент этих игр. Эти устройства также делают более динамичным реальное взаимодействие между игроками, играющими за одной консолью – фактор, имеющий прямое отношение к навыкам выживания. Безусловно, существуют не изученные ещё способы, которыми распространённые развлечения смогут воплотиться в видеоиграх.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]