Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Чему мы научились

В общем, всё, что нам кажется интересным, так или иначе связано с навыками наших далёких предков, которые требовались им для выживания. Мы можем использовать это в своих играх, чтобы сделать их интереснее.

Некоторые люди находят одни виды интересного привлекательнее других. Вкусы разные. Попробуйте проанализировать свои любимые игры (а также популярные игры, которые вам не нравятся) и посмотрите, получится ли у вас обнаружить свою личную «модель интереса».

Помните, что интерес – лишь одна из многих эмоций, которые игра вызывает у игрока. Наша цель как гейм-дизайнеров – обеспечить захватывающий опыт, который может быть или не быть развлекательным. Большинство арт-игр из Уровня 6 не были особенно забавными… но они обладали глубоким смыслом. Развлекательность – это важный аспект того, чем мы занимаемся, но не стоит ради неё жертвовать всем остальным.

Если вы поищете самостоятельно, вы обязательно найдёте много статей, которые пытаются классифицировать виды интересного или игроков по типам. Не воспринимайте каждую такую статью как откровение. Вместо этого, проанализируйте и посмотрите, насколько она логична. Подумайте над предложенными видами интересного: почему нам (или нашим предкам, охотниками и собирателям) это могло бы быть интересно? Попробуйте связать типы игроков с видами интересного, раз гейм-дизайнеру проще создавать новый коктейль из разных видов интересного, чем новый тип игрока.

Обратная связь

Если у вас есть время, перед тем, как приступить к сегодняшней домашней забаве, пожалуйста, уделите несколько минут и предложите конструктивный отзыв на, как минимум две публикации своего уровня по заданию об игре «Война» из Уровня 7 (опубликованные на форуме), а также три других публикации из уровня ниже вашего (если у вас не зелёный круг).

Постарайтесь закончить ваши отзывы до полудня понедельника, 27 июля.

Домашняя забава

Давайте попрактикуемся в поисках механики, которая возбуждает определённый вид интереса. А рассматривать мы будем гриферство (то есть, получение удовольствия от того, что ты портишь его другим).

Создайте идею игры, которая специально построена так, чтобы привлечь гриферов (то есть тип «убийцы» из классификации Бартла). Разместите на форуме. Вам не надо создавать правил для этой игры. Просто концепт, который содержит информацию достаточную для того, чтобы представить себе игровой процесс.

Ваша публикация должна содержать следующее:

— Для какой среды, для какой платформы. Игра для ПК? Для консоли? Настольная, карточная? Ролевая?

— Число игроков

— Один-два параграфа с описанием вашей идеи

— Ещё один параграф, описывающий, почему этот концепт заинтересует целевую аудиторию.

Поместите на форуме, который больше всего подходит по описанию к вашим навыкам и опыту в области дизайна:

Начинающий, мало или совсем нет опыта дизайна до этого курса.

Средний, исполнение заданий в ходе курса и небольшой опыт гейм-дизайна, но мало или совсем нет опыта профессионального дизайна.

Продвинутый, по крайней мере, небольшой опыт профессионального дизайна (есть изданные работы).

Опубликуйте свою запись до полудня понедельника, 27 июля. Затем сделайте конструктивный отзыв на, по крайней мере, два других поста с того же форума и, как минимум, три поста уровнем «ниже» вашего, если вы разместили свой в «синем квадрате» или «чёрном ромбе» до четверга, 30 июля.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]