Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Уровень 7: Процесс принятия решений и теория потокового состояния

Я с нетерпением предвкушаю эту неделю, ведь именно сейчас мы действительно добрались до самой сути гейм-дизайна, начиная с принятия решений сегодня и продолжая в четверг сущностью интересного. Это одни из моих самых любимых тем для обсуждения, потому что именно во взаимодействии между игроками и системами заключается главное отличие игры от других выразительных средств. Именно здесь творится волшебство игры, и скажу как дизайнер систем – это как раз и есть самое сердце того, чем я занимаюсь, когда я создаю игры.

Объявление

Я понимаю, что у 1400 с лишним людей разброс в свободном времени очень большой. Кто-то из вас – студенты на каникулах, поэтому вы можете полностью погрузиться в этот курс и все связанные с ним задания. Другие весь день заняты на работе, и концентрируются в первую очередь на том, чтобы обеспечить себя и свою семью. Кто-то справляется с трудностями в личной жизни – переезд в новый город, потеря близкого человека. Всё это понятно и предсказуемо.

Поэтому я хотел бы прояснить, чего я от вас жду. Я жду, что каждый из вас отдаст столько сил и времени, сколько он может, чтобы чему-то научиться. Я надеюсь, что вы получите от этого курса больше, чем вложили. Вот и всё.

Если у вас выдалась такая неделя, что вы не можете ничего – только прочесть этот блог, значит, просто прочтите. Конечно же, вы научитесь большему, если будете выполнять задания, но если не можете – лучше сделать хоть что-то, чем совсем всё забросить. Я не хочу, чтобы этот курс становился подвигом – «всё или ничего», и никогда не хотел.

Если вам приходится выбирать, я предлагаю такие приоритеты:

  1. Во-первых, читайте блог. Это краеугольный камень курса, поэтому, даже если ни на что больше времени нет – прочтите. Это также относится к материалам из других источников, упомянутых в курсе. (Если вы отстали, вы можете нагнать курс позже. Я оставлю этот блог в сети по окончании курса).

  2. Если после чтения у вас останется время, но не достаточно, чтобы успеть всё – пожалуйста, оставьте отзывы на работы коллег, опубликованные на форумах, в разделе «Публикация проектов». Мне кажется, что люди, потратившие время на выполнение задания и на его публикацию, заслуживают отзыва, но время не позволяет мне сделать это самому, так что отзывы должны исходить от участников и быть взаимными. Сделайте одолжение своим товарищам, если у вас есть возможность.

  3. Если вы располагаете временем в достаточном количестве – выполните задание и опубликуйте его.

Результаты мини-задания

Вот небольшая подборка  ответов на мини-задание с прошлого раза (предложить идею арт-игры):

— Игра, в которой у каждого игрока есть своя секретная цель, и они пытаются отгадать цели других игроков – как метафора осознания своей нетрадиционной ориентации.

— Игра, подобная The Sims, но с течением времени производить разные действия становится всё трудней – чтобы передать ощущение человека, которого поражает болезнь Альцгеймера.

— Шутер от первого лица, где игроку в качестве его перспективы демонстрируется лишь одна линия, для передачи видения двухмерного героя из мира Флатландии.

— Игра о колдовстве, где эффекты заклинаний разрабатываются в ходе игры.

Чтение

Прочтите следующее:

Challenges for Game Designers, главы 5 и 6 (Случайность/Стратегия/Навык)

A Theory of Fun for Game Design, главы 1, 2 и 3 (Зачем написана эта книга/Как работает мозг/Что такое игры), если захотите приобрести эту книгу. В более ранних комментариях кто-то предложил сначала читать только комиксы на каждой странице, а потом вернуться назад и прочесть весь текст.

Building a Princess Saving App (PDF) Дэна Кука. Вообще-то эта статья написана для дизайнеров по проектированию взаимодействия, чтобы показать, какие приложения, повышающие продуктивность работы, можно почерпнуть из игр. Но тем не менее, в ходе статьи затрагиваются и некоторые центральные принципы гейм-дизайна и природа «интересного», то есть как раз то, о чём мы сегодня поведём речь.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]