Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Ролевые игры

Ролевые игры начались в 1973 году, когда вышло первое издание Dungeons&Dragons. D&D были опубликованы Tactical Studio Rules. Те самые первые правила из оригинальной «коричневой коробки» были одними из самых плохо написанных правил, которые мне приходилось читать; они изобиловали сбивающими с толку указаниями, которые можно было очень по-разному толковать. Одним словом, это было слабая реализация невероятно оригинальной и важной идеи, и, несмотря на не самый удачный дизайн, она быстро игра стала массовым хитом и превратилась в культ.

Это была история, в которой можно участвовать. А открытый финал игры тоже будоражил. Случиться может что угодно – перед тобой целый мир. Неважнецкие правила тоже, в извращённом виде, побуждали к творчеству. По сути, вам надо было придумывать свои правила, используя оригинальные как основу, потому что написаны они были бестолково.

Сначала первым порывом игроков было играть так, как написано: рубилово с исследованием подземелий. Но сама природа ролевой игры привела к более утончённым стилям и захватывающим сюжетам, в которых очень важным стало взаимодействие персонажей – и многие стали играть именно так.

Коллекционные карточные игры

Индустрия коллекционных карточных игр началась в 1993 году с публикации Ричардом Гарфилдом набора Magic: The Gathering от компании Wizards of the Coast. Magic относится к так называемым «играм с исключениями». Другой пример подобной игры – Cosmic Encounter. У игр с исключениями очень простой, лаконичный набор правил, но на некоторых картах напечатаны дополнительные правила, которые вносят изменения, преобразуют или нарушают основные правила. В результате, всё это взятое вместе может представлять собой весьма сложную систему, но в самом начале всё очень просто и быстро усваивается.

Вы играете против других людей, у которых собраны свои собственные колоды. В результате вы никогда не знаете заранее, с чем вам придётся столкнуться: из тысяч возможных карт ваш соперник выбрал 60 для поединка с вами. Часть очарования игры в её вариативности, в том, что вам никогда не известно заранее, с чем вы будете бороться.

Как продвинутый игрок в Magic, могу сказать, что в этой игре самое интересное: вы можете провести сто часов за подбором своей колоды, используя самые продвинутые техники (проверка маны, временные и постоянные преимущества карт, превосходство одних над другими) а потом проиграть соперникам с очень простой колодой только потому, что вы не знали или просто не поняли их стратегии.

Хотя, пожалуй, самое важное в Magic – это метаигра. Сама игра, разумеется, – это вы, ваша колода, ваш соперник со своей колодой и то, что происходит между вами за столом. Метаигра – это то, что происходит до игры: покупка карт, подбор колоды таким образом, чтобы карты поддерживали друг друга и затейливо взаимодействовали (это не совсем так: часто бывает, что карты запрещаются, потому что игроки превосходят тестеров в создании мощных комбинаций, которые те просто не смогли предвидеть).

Magic ещё и замечательный маркетинговый проект, хотя бы по двум причинам:

  • Коллекционные игры, а особенно ролевые, зачастую продаются в отделах, содержащих прочие коллекционные предметы из мира комиксов и поп-культуры. Как следствие, карты стали продуктом, о котором было известно заранее, как его размещать и продавать, они вошли в настежь распахнутую дверь.

  • Желание всегда иметь самую сильную и самую новую колоду и обставить всех друзей приводит к тому, что алчные игроки всё время покупают новые карты, надеясь, что им попадётся что-то нереально крутое. Это роднит Magic с Warhammer’ом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]