Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

FarmVille (и другие игры для соцсетей)

Если «рогалики» — это жестокие садисты от гейм-дизайна, то милыми пушистыми зайками игрового мира будут основанные на продвижении «социальные» игры вроде FarmVille. Это игры с положительной суммой, где чтобы продвинуться вы просто щёлкаете нужные кнопки, потерять же прогресс практически невозможно, и вы всегда хоть что-нибудь да приобретаете. Лучший навык в игре означает только, что вы продвигаетесь быстрее. В конце концов вы переходите в зрелую игру, но, если судить по большинству игр, в которые мне приходилось играть, переход здесь происходит незаметнее, чем в ММО. В FarmVille отсутствует ограничение по уровням, насколько мне известно (если и есть некий «потолок», то он так заоблачно высок, что большинство людей его так никогда и не увидят), игра просто позволит вам радостно зарабатывать опыт и прокачиваться… хотя в какой-то момент вы перестаёте получать за это сколько-нибудь интересные награды. Через какое-то время петля наград начинает вознаграждает вас всё реже и реже, вы перестаёте получать медальки, кубки, достижения, или что там вы получаете, так что дело не в том, что вы не можете продвигаться дальше, но в том, что игра больше не вознаграждает вас как раньше, так что в какой-то момент игрок решает, что дальнейшее продвижение просто не стоит его усилий, и он либо бросает играть, либо начинает играть по-другому. И если он начинает играть по-другому, тут-то и вступает в права зрелая игра. Любопытно, что и в зрелой стадии действия игрока приводят к продвижению.

Если вы сейчас работаете над игрой…

Если вы сейчас работаете над игрой, и в этой игре есть механика продвижения, я хочу, чтобы вы как дизайнер задали себе некоторые вопросы о природе этого продвижения:

— Какова желаемая продолжительность игры? И почему? Всерьёз задумайтесь над этим – можете ли вы обосновать увеличение продолжительности вдвое, или наоборот, сокращение игры вдвое? Если бы ваш издатель (или кто-либо другой) всё равно потребовал от вас сделать это, что бы вам пришлось изменить в природе вашей игры, чтобы компенсировать эти изменения?

— Действительно ли игра проходится за это количество времени? Как вы узнали?

— Если игра разбита на фазы, области, локации и тому подобное, какова продолжительность этих отрезков? Удлиняются ли они со временем? или есть какие-то отрезки, которые гораздо длиннее (или короче) тех, что идут непосредственно перед ними или после них? Так ли было задумано? Оправдано ли это?

— У вас игра с положительной, отрицательной или нулевой суммой? Включают ли какие-либо из фаз игры позитивные или негативные петли обратной связи? Как они влияют на общее время игры?

Домашнее задание

На второй неделе вашим «домашним заданием» был анализ механики продвижения в игре. Особое внимание вы уделяли росту силы игрока в сравнении с ростом сложности игровых задач во времени, с целью определить слабые места, где игрок либо проходит какую-то область игры слишком быстро, потому что он уже «перерос» её, пока туда добрался, или же застревает где-то, потому что отстал от кривой роста силы, и теперь ему необходимо подтянуться.

Время снова обратиться к этому анализу, уже зная кое-что о темпе прохождения. На этой неделе я бы хотел, чтобы вы проанализировали структуру поощрения в игре. Рассмотрите все возможные виды поощрения: прибавка к силе, продвижение по уровням, развитие сюжета, и вообще всё, что найдёте в своей игре:

— Что из найденного действительно случайно (например, случайно выпадающий лут), а что только кажется случайным игроку, проходящему игру впервые (награды помещены дизайнером в определённом месте, но игрок не знает заранее о том, что и когда он найдёт)… есть ли ещё какие-либо награды, которые игрок получает по известному ему расписанию?

— Как часто происходят поощрения? Случаются ли они чаще в начале игры? Есть ли в игре периоды, где игрок относительно долго остаётся без наград? Попадаются ли определённые виды наград чаще, чем другие или только в определённых условиях?

А теперь посмотрите на свой прогноз: туда, где, как вам казалось, игра летит слишком быстро, или наоборот – тянется бесконечно (основываясь на вашем чутье и памяти). Совпадают ли эти моменты с меньшим или большим количеством наград в игре? А теперь спросите себя, может ли эта проблема быть решена добавлением новых бонусов в определённых местах вместо того, чтобы менять кривую продвижения или прокачку по уровням.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]