Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Книга 3: Принципы игрового баланса

Перевод — Ю. Сергеева. Переводчики приложений указаны отдельно.

Уровень 1: Введение в игровой баланс

Курсовое объявление

Должен признаться, я был несколько удивлён тем, что многие продолжали подписываться на платный курс уже после его начала, но, наверное, это не редкость, и студенты присоединяются к курсам на ранних этапах. Тем не менее, чтобы быть справедливым к тем, кто записался заранее, я закрываю набор в воскресенье (10 июля) в полночь по североамериканскому восточному времени.Так что, если вы не успели записаться, но всё ещё хотите присоединиться, кликните по ссылке PayPal до этого срока!

Чтение/Игры

Если вы этого ещё не сделали, вам стоит посмотреть вводное видео для этого курса, перед тем, как приступать к чтению. Возможно, для этого вам понадобится создать учётную запись на сайте, но регистрация для просмотра данного видео бесплатная.

Тема недели

Начало, возможно, покажется немного затянутым тем из вас, кто уже имеет опыт как гейм-дизайнер (и тем, кто хочет сразу же броситься разбираться в тонкостях). Вместо этого, я хочу использовать предстоящую неделю для того, чтобы все настроились на нужный лад и вошли в положение гейм-дизайнера, перед которым стоит задача по балансу, также я хочу, чтобы мы договорились о терминологии, чтобы иметь возможность надлежащим образом обсуждать игровой баланс.

Считайте, что это неделя – вводный туториал. Сложность и скорость продвижения этого курса рванёт вперед в последующие недели.

Что такое игровой баланс?

Для начала я бы спросил у вас «что же такое игровой баланс?», но ответ уже есть в вводном видео. Возможно, слишком упрощая определение, мы можем сказать, что игровой баланс занимается выяснением чисел, которые следует использовать в игре.

И тут же возникает вопрос: а что если в игре нет никаких чисел и никакой математики? Например, в детской игре салочки нет чисел. Значит ли это, что понятие «игровой баланс» неприменимо к салочкам?

На самом деле, числа в салочках есть: на какое расстояние и с какой скоростью может бежать каждый из игроков, как далеко друг от друга находятся игроки, размеры игровой площадки, как долго кто-либо из участников водит. Мы не отслеживаем все эти параметры, потому что салочки – не профессиональный спорт. Но если бы они им были, поверьте, у нас бы были коллекционные карточки и сайты, содержащие всю эту статистику с кучей цифр!

Итак, в каждой игре есть свои числа (даже если они скрыты и неявны), и целью этих чисел является описание состояния игры.

Как определить, сбалансирована ли игра?

Определить насколько игра сбалансирована – не всегда простая задача. Например, те же шахматы не идеально сбалансированы: наблюдается некоторое преимущество в том, чтобы ходить первым. Хотя не удалось с полной уверенностью доказать, что это нарушение равновесия происходит из механики (то есть чистое тактическое/стратегическое преимущество первого хода), а не из психологии (игроки считают, что у ходящего первым есть преимущество, поэтому исподволь играют хуже, когда ходят вторыми). Интересно, что преимущества первого хода совсем нет на начальных уровнях владения игрой, оно появляется только на турнирах чемпионов. Не забывайте: это игра, в которую играют в том или ином виде уже тысячи лет. А мы до сих пор не знаем, хорошо ли она сбалансирована!

В случае с шахматами, высокий уровень мастерства нарушает баланс игры. В других случаях, всё наоборот– опытные игроки могут исправить присущую игре несбалансированность искусной техникой. Например, в игре Settlers of Catan действие разворачивается вокруг торговли ресурсами с другими участниками. Если один из игроков имеет небольшое преимущество из-за лучшей стартовой позиции, остальные решают просто не торговать с ним какое-то время (или предлагают неравный обмен, невыгодный преуспевающему игроку) до тех пор, пока его позиция не сравняется с другими. Этого не происходит, если играют начинающие игроки, потому что они просто не умеют разглядеть такое незначительное преимущество на ранних этапах. Между тем, на уровне турниров, участники быстрее замечают изначальный дисбаланс и действуют соответственно.

Как видите, игровой баланс – непростая и неочевидная задача. (Но вы, наверное, и сами это поняли, раз я собираюсь целых десять недель напролёт вам об этом рассказывать!)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]