Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Необходимые компоненты

  • Интернет (для исследования)

  • Несколько листов картона размером с конверт (любых по весу)

  • Конверт для документов

Отчётность

  • Настольная или карточная игра

  • Итоговая упаковка в конверте

  • Записанные правила

Предлагаемый порядок действий

  1. Исследование.

Если вы не встречались с рекламной игрой, которая вам досталась – поиграйте в неё. Обратите внимание на то, какие её аспекты хорошо перейдут в настольную или карточную версию.

  1. Мозговой штурм.

Набросайте разных идей. Попытаетесь ли вы осуществить буквальный перенос игры? Или есть несколько механик, которые вы хотите позаимствовать, а остальное придумаете самостоятельно? Или, возможно, вы полностью откажетесь от существующей механики, а сохраните только тему? Придумайте набор базовых механик, которые подходят для вашей задачи. Помните, что все компоненты вашей игры – картонные. Это ограничит ваши действия, но возможно, что вы найдёте остроумные способы обойти трудности (например, использовать маленькую колоду карточек с номерами, чтобы симулировать «бросок кости» если уж у вас нет кубика).

  1. Создайте правила, прототип, протестируйте.

Поработайте над компонентами и механикой, кратко набрасывая идеи на доске или листках для записей, пока у вас на руках не будет игры, которая кажется вам рабочей. Затем создайте прототип и прогоните игру несколько раз. Внесите изменения в компоненты и правила, если это необходимо.

  1. Создайте отчётный образец.

Так как ваш образец и есть отчётный, это задание состоит в том, чтобы поместить его в конверт для документов и запечатать. Не забудьте записать правила и приложить их к комплекту.

Быстрые нецифровые задания

Приведённый список содержит идеи для настольных игр, карточных игр или других игр, в которых отсутствует цифровая составляющая. Они побуждают вас к исследованию принципов динамики в нецифровом формате. Идеальны для того, чтобы потренироваться в нецифровом дизайне.

  1. Создайте настольную игру, которая симулирует производство подарков перед Рождеством.

  2. Создайте коллекционную карточную игру из 100 разных карт, разделённых в упаковки по 5, которая симулирует управление радиостанцией. Разработайте систему, которая позволяла бы бороться за слушателей и достигать заветного звания «станции № 1».

  3. Разработайте игру любыми выразительными средствами так, чтобы она содержала что-то исключительно оригинальное, например, вынуждала вас делать один ход в день или делать определённые шаги только в определённое время.

  4. Сделайте карточную игру, которая симулирует процесс создания видеоигры.

  5. Разработайте игру с выкладыванием плиток, которая содержит элемент реального времени. Например, игроки по очереди выкладывают плитки, но в игре есть событие, которое «включает» реальное время. По этому принципу работают игры вроде Slap Jack. Игроки по очереди переворачивают карты, пока не обнаружат валета. В этот момент они переходят в режим реального времени, и каждый пытается хлопнуть по карте первым.

  6. Создайте игру любыми выразительными средствами, которые позволят с самого начала добавлять сиквелы. То есть само выразительное средство должно позволять расширение и надстройку компонентов.

  7. Разработайте игру (и правила к ней), в которую можно было бы играть в общественном месте количеством игроков до 50 человек. Можно использовать командную версию.

  8. Выберите любую известную карточную игру и разработайте её настольную версию.

  9. Выберите любую известную, но невероятно скучную настольную игру и сделайте так, чтобы в неё можно было играть снова и снова, и чтобы она сделалась непредсказуемой, добавив выкладывание поля из плиток, а также внедрив или убрав какие-либо механики, если это необходимо.

  10. Любыми выразительными средствами создайте игру, которая симулирует спад и наплыв людей в часы пик. Цель игры и количество игроков полностью на ваше усмотрение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]