Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Оценка курса

Опрос уже закрыт, но вы всё равно можете отправлять мне письма, если хотите высказать своё мнение об этом курсе.

Когда заканчивается курс лекций в колледже, студентам обычно предлагают специальные бланки оценки курса со всевозможными вопросами о сильных и слабых сторонах самого курса и преподавателя. Их берут, заполняют и возвращают преподавателю. Я продолжу эту традицию и здесь.

Мне бы хотелось знать, что я сделал правильно, но ещё важнее – что я сделал неправильно.

Опросник находится здесь: http://survey.constantcontact.com/survey/a07e2kh03mmfz3laohv/start

Если вы это читаете, я был бы рад узнать ваше мнение. В равной степени это касается всех: как зарегистрировавшихся заранее, так и присоединившихся к курсу позднее; как тех, кто успевал за курсом, так и тех, кто не смог; как тех, кому понравилось, так и тех, кто считает, что зря потратил время.

Перейдите по ссылке и заполните анкету. Я прошу об этом как о личном одолжении, взамен на время, которое я посвятил созданию этого курса. Ваши ответы помогут мне сделать следующий курс ещё лучше. Спасибо вам.

В заключение

Я хочу поблагодарить вас за проявленный интерес, за участие, за ваше время. Я желаю вам всего самого лучшего в играх и в жизни. Продолжайте играть, разрабатывать и учиться.

 Ян Шрайбер

Книга 2: Вызовы гейм-дизайнера глава 1. Основы

Гейм-дизайн — форма искусства, и, зачастую, мы растем в профессиональном плане именно тогда, когда бросаем себе вызов. Некоторым повезло, и они занимаются дизайном профессионально. Другие же занимаются дизайном игр в рамках обучения или ради собственного удовольствия (и надежды на признание).

Эта книга написана профессиональными гейм-дизайнерами. Это значит, что некоторые используемые в книге термины будут даваться без объяснения, а от читателя будет ожидаться понимание этих терминов “по умолчанию”. Тем не менее, авторы понимают, что не каждый читатель обладает опытом в игровой индустрии. Если бы мы не дали им определение или не предложили обзор самых основ гейм-дизайна, мы бы не справились с задачей понять аудиторию и удовлетворить ее ожидания. То есть совершили один из смертных грехов гейм-дизайна.

Эта глава служит своеобразным “обучающим уровнем” или введением во всю книгу. Если для вас поле гейм-дизайна в новинку — эта глава для вас.

Что такое Гейм-Дизайн?

Гейм-дизайн — процесс создания игрового контента и правил. Хороший гейм-дизайн — процесс создания целей, которые игрок захочет достигнуть, и правил, которым игрок будет следовать в процессе принятия значимых решений на пути к достижению этих целей.

Не стоит забывать и об игроке

Хороший гейм-дизайн акцентирован на игроке. Это значит, что превыше всего остального в расчет берется игрок и его желания. Вместо того чтобы направлять действия игрока посредством правил, хороший гейм-дизайн мотивирует игрока двигаться в определенном дизайнером направлении. Поставить перед игроками задачу добраться до противоположного края игрового поля или повысить свой уровень — лишь часть задачи. Если у них не будет причины или желания к этому действию, игра станет пыткой.

В процессе создания игры дизайнеры пытаются увидеть проект глазами игрока:

  • О чем эта игра?

  • Как я играю?

  • Как я побеждаю?

  • Почему я хочу играть?

  • Что мне нужно делать в игре?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]