Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Все решения – дизайнерские

Если вы просто свалите в кучу случайные компоненты – это ваше решение. Если вы вручную вырежете каждую деталь из веток дерева, которое растёт у вас под домом – это ваше сознательное решение. Одним словом, всё, что вы делаете с игрой – это решение, за которое вы как дизайнер отвечаете.

Поэтому принимайте решения осознанно. Обдумывайте каждый компонент и то, как он сочетается с общим визуальным и тактильным впечатлением от вашей игры.

А теперь вперёд – собирать финальную версию вашей игры.

Домашняя забава

Обычно я даю своим очным студентам одни выходные на то, чтобы собрать игру. Они справляются, но приходят на занятия в понедельник уставшими и заявляют, что не спали до трёх утра или даже дольше, чтобы успеть всё закончить.

Они при этом умалчивают (хотя неохотно признаются, если их спросить) что не спали они только потому, что тянули время и до последнего не брались за работу. Вам наверняка кажется, что задание пустяковое и делать там особо нечего. Знайте: на то, чтобы смастерить игру, у вас наверняка уйдёт гораздо больше времени, чем вы предполагаете.

Но в выходные вы уложитесь.

На выходные лишь одно задание: закончить ваш проект.

Соберите окончательную версию из лучших компонентов, какие сможете достать.

В понедельник, если у вас есть такая возможность, опубликуйте свою игру на вики-ресурсе курса. Я рекомендую вики-ресурс, а не форумы, потому что форумы не поддерживают изображения и прикрепление файлов. Вот что вам следует опубликовать:

— Кратко представиться: кто вы, как называется ваша игра, о чём она (в двух словах).

— Небольшое заявление: почему вы решили создавать именно эту игру, откуда взялась идея, какими были источники вдохновения?

— Файл с окончательным вариантом правил, включая список необходимых компонентов.

— Если какие-либо компоненты имеют особый дизайн (индивидуально разработанные карты, кости или поле), приложите файлы, которые вы использовали для распечатки (если вы распечатывали их с компьютера) и приложите инструкцию для тех, кто захочет распечатать экземпляр вашей игры для себя.

— Если у вас есть возможность, сфотографируйте все компоненты игры (можно расставить их так, как будто они находятся в процессе игры, или просто выстроить в ряд на столе), и опубликуйте фото.

Не забывайте, вы почти добрались до финиша! Последнее усилие – и вы сможете любоваться замечательной игрой, которую сделали своими руками.

Уровень 19: Критика и анализ игры

Если вы дошли до этой лекции и поспевали за курсом в реальном времени, то у вас железная воля и много свободного времени.

А теперь постарайтесь взглянуть на то, что вам удалось, со стороны. И осознайте, что это не конец, а только самое начало.

Сегодня мы немного переключим своё внимание и займёмся критикой игр. Почему мы вообще обращаем внимание на отзывы, критику, игровую журналистику и прочие формы обсуждения игр? Да потому что без возможности проанализировать игру, мы бы делали игры и не могли их обсудить между собой, а значит – не имели бы возможности их усовершенствовать.

Гейм-дизайнер не обязательно должен быть профессиональным критиком (и наоборот), но понимание критического анализа игр – полезный навык. С этим умением, дизайнер может большему научиться, играя в чужие игры, разбираясь, что в них удалось, а что нет (и почему), и используя то, чему он научился, в создании новых игр. Гораздо выгоднее учиться на чужих ошибках, чем на своих.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]