Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
8.77 Mб
Скачать

Уровень 16: Баланс игры

Когда матёрые геймеры или гейм-дизайнеры играют в игру, и у кого-то получается слишком хорошо или слишком плохо, от них часто можно услышать комментарии в адрес баланса игры. Это очень важное слово, но часто я слышу, как его употребляют неправильно. Как и у слова «интерес», у «баланса» есть много разных значений, и сегодня мы с вами разберёмся, что же такое баланс игры, и почему он важен.

Почему мы говорим об этом сейчас, а не раньше (ну, хотя бы в начале обсуждения ваших проектов)? Как я уже упоминал ранее, приведение в порядок баланса – это вещь, которую лучше оставить на потом, когда у вас уже готовы все основные механики. Уравновешивать игру, которая ещё не отвечает целям дизайна – пустая трата времени, ведь, когда вы меняете одну из базовых механик, баланс тоже приходится пересматривать. Таким образом, у нас на руках есть рабочий проект, который прошёл горнило многократного тестирования, и пришло время поднять его на новый уровень.

Об интенсивности этого курса

На данном этапе из комментариев и некоторых публикаций на форумах я понял, что многие из вас начали отставать. Напоминаю, что темп этого курса довольно резвый, я понимаю, что далеко не у всех участников есть время, которое можно отдать занятиям безраздельно. С другой стороны, тестирование может идти как быстро, так и медленно; для ваших любительских проектов время не критично, поэтому просто продолжайте работать, как работается, в своём темпе.

Если вы всё ещё укладываетесь в график – отлично. Если же вы находите, что организация тестирования и внесение изменений в игру отнимает слишком много времени, я предлагаю вам справиться со всеми этими заданиями, как только у вас появится такая возможность, и продолжать прохождение этого курса с небольшим опозданием. Я не собираюсь ничего убирать из сети в ближайшее время, так что материалы будут доступны для вас. Оставшееся время курс будет сосредоточен на вашем проекте, поэтому я не буду задавать вам ничего на дом, чтобы вы не отвлекались.

Однако, если время будет вам позволять, я бы рекомендовал вам следить за публикациями в этом блоге. Так вы будете иметь представление о том, что вас ждёт впереди в работе над проектом, а кроме того, вы будете видеть мои объявления, которые я здесь даю.

Чтение

На сегодня никакого дополнительного чтения. В этом посте будет множество материала.

Что такое баланс игры?

В игре на двух игроков, мы говорим о «сбалансированности» когда у одного игрока нет несправедливого преимущества над другим. Но иногда это слово применяется и к однопользовательским играм, где нет противника, кроме самой игры, и любое «преимущество», которое есть у игры перед игроком, может рассматриваться как дополнительный уровень сложности. Кроме того, об отдельных картах в таких играх как Magic: the Gathering мы можем говорить, что они сбалансированы, даже несмотря на то, что к этой карте имеют доступ все игроки, так что она никак не может дать индивидуального преимущества. Так в чём же дело?

Исходя из моего опыта, когда мы говорим «игровой баланс», мы имеем в виду одну из четырёх возможных вещей. Обычно из контекста понятно, о чём именно идёт речь:

  1. В однопользовательских играх, мы используем слово «баланс» для описания соответствия уровня сложности ожиданиям аудитории.

  2. В многопользовательских играх с асимметрией (то есть таких, где игроки стартуют с разных позиций и с разными ресурсами), мы используем слово «баланс», чтобы описать проще ли выиграть, начиная с какой-то конкретной стартовой позиции.

  3. Внутри самой игры, если есть множество стратегий и путей к победе, мы используем слово «баланс», чтобы описать, является ли какая-то одна стратегия более выигрышной, чем другая.

  4. Внутри игровой системы с несколькими похожими объектами (картами в коллекционной карточной игре, оружием в ролевых играх и так далее) мы используем слово «баланс» для описания самих объектов, особенно в отношении того, насколько у разных объектов выдержано одинаковое соотношение стоимости и получаемых преимуществ.

Давайте рассмотрим каждый вид подробнее, а потом перейдём к практическому подходу балансировки игры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]