- •8 Подробнее о методах и классах
- •8.1 Управление доступом к членам класса
- •8.1.1 Модификаторы доступа
- •8.1.2 Организация закрытого и открытого доступа
- •8.1.3 Практический пример организации управления доступом
- •8.2 Передача объектов методам по ссылке
- •8.2.1 Способы передачи аргументов методу
- •8.3 Использование модификаторов параметров ref и out
- •8.3.1 Использование модификатора параметра ref
- •8.3.2 Использование модификатора параметра out
- •8.3.3 Использование модификаторов ref и out для ссылок на объекты
- •8.4 Использование переменного числа аргументов
- •8.5 Возврат объектов из методов
- •8.5.1 Возврат массива из метода
- •8.6 Перегрузка методов
- •8.7 Перегрузка конструкторов
- •8.7.1 Вызов перегружаемого конструктора с помощью ключевого
- •8.8 Инициализаторы объектов
- •8.9 Необязательные аргументы
- •8.9.1 Необязательные аргументы и перегрузка методов
- •8.9.2 Необязательные аргументы и неоднозначность
- •8.9.3 Практический пример использования необязательных аргументов
- •8.10 Именованные аргументы
- •8.11 Метод Main ()
- •8.11. 1 Возврат значений из метода Main()
- •8.11.2 Передача аргументов методу Main()
- •8.12 Рекурсия
- •8.13 Применение ключевого слова static
- •8.13.1 Статические конструкторы
- •8.14 Статические классы
8.13.1 Статические конструкторы
Конструктор можно также объявить как static. Статический конструктор, как правило, используется для инициализации компонентов, применяемых ко всему классу, а не к отдельному экземпляру объекта этого класса. Поэтому члены класса инициализируются статическим конструктором до создания каких-либо объектов этого класса. Ниже приведен простой пример применения статического конструктора.
Листинг 8.34
// Применить статический конструктор.
using System;
class Cons
{
public static int alpha;
public int beta;
// Статический конструктор.
static Cons()
{
alpha = 99;
Console.WriteLine("Внутри статического конструктора.");
}
// Конструктор экземпляра.
public Cons()
{
beta = 100;
Console.WriteLine("Внутри конструктора экземпляра.");
}
}
class ConsDemo
{
static void Main()
{
Cons ob = new Cons();
Console.WriteLine("Cons.alpha: " + Cons.alpha);
Console.WriteLine("ob.beta: " + ob.beta);
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Внутри статического конструктора.
Внутри конструктора экземпляра.
Cons.alpha: 99
ob.beta: 100
Обратите внимание на то, что конструктор типа static вызывается автоматически, когда класс загружается впервые, причем до конструктора экземпляра. Из этого можно сделать более общий вывод: статический конструктор должен выполняться до любого конструктора экземпляра. Более того, у статических конструкторов отсутствуют модификаторы доступа они пользуются доступом по умолчанию, а следовательно, их нельзя вызывать из программы.
8.14 Статические классы
Класс можно объявлять как static. Статический класс обладает двумя основными свойствами. Во-первых, объекты статического класса создавать нельзя. И во-вторых, статический класс должен содержать только статические члены. Статический класс создается по приведенной ниже форме объявления класса, видоизмененной с помощью ключевого слова static.
static class имя_класса { // ...
В таком классе все члены должны быть объявлены как static. Ведь если класс становится статическим, то это совсем не означает, что статическими становятся и все его члены.
Статические классы применяются главным образом в двух случаях. Во-первых, статический класс требуется при создании метода расширения. Методы расширения связаны в основном с языком LINQ и поэтому подробнее рассматриваются в главе 19. И во-вторых, статический класс служит для хранения совокупности связанных друг с другом статических методов. Именно это его применение и рассматривается ниже.
В приведенном ниже примере программы класс NumericFn типа static служит для хранения ряда статических методов, оперирующих числовым значением. А поскольку все члены класса NumericFn объявлены как static, то этот класс также объявлен как static, чтобы исключить получение экземпляров его объектов. Таким образом, класс NumericFn выполняет организационную роль, предоставляя удобные средства для группирования логически связанных методов.
Листинг 8.35
// Продемонстрировать применение статического класса.
using System;
static class NumericFn
{
// Возвратить обратное числовое значение.
static public double Reciprocal(double num)
{
return 1/num;
}
// Возвратить дробную часть числового значения.
static public double FracPart(double num)
{
return num - (int) num;
}
// Возвратить true, если числовое значение num окажется четным.
static public bool IsEven(double num)
{
return (num % 2) == 0 ? true : false;
}
// Возвратить true, если числовое значение num окажется нечетным.
static public bool IsOdd(double num)
{
return !IsEven(num);
}
}
class StaticClassDemo
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Обратная величина числа 5 равна " +
NumericFn.Reciprocal(5.0));
Console.WriteLine("Дробная часть числа 4.234 равна " +
NumericFn.FracPart(4.234));
if(NumericFn.IsEven(10))
Console.WriteLine("10 – четное число.");
if(NumericFn.IsOdd(5))
Console.WriteLine("5 нечетное число.");
// Далее следует попытка создать экземпляр объекта класса
// NumericFn,что может стать причиной появления ошибки.
// NumericFn ob = new NumericFn(); // Ошибка!
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Обратная величина числа 5 равна 0.2
Дробная часть числа 4.234 равна 0.234
10 — четное число.
5 — нечетное число.
Обратите внимание на то, что последняя строка приведенной выше программы закомментирована. Класс NumericFn является статическим, и поэтому любая попытка создать объект этого класса может привести к ошибке во время компиляции. Ошибкой будет также считаться попытка сделать нестатическим член класса NumericFn.
И последнее замечание: несмотря на то, что для статического класса не допускается наличие конструктора экземпляра, у него может быть статический конструктор.
