Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка бизнес-информатика.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
74 Кб
Скачать
☆

3.4 Список актуальных тем в проектировании

  • Игрофикация образования (Из примеров выше classcraft, habatica)

  • Создание систем контроля знаний в электронной форме (Электронный дневник, "системы управления обучением”)

  • Дистанционное образование (Coursera, Skyleng, Maximum Education)

  • Подача материала через игру (отличается от игрофикации), обучение через игры. Пример: Виртономика, Democracy 3

  • Персонализация предоставляемых ученику знаний в зависимости от его интересов, встраивание получаемых (и получения) знаний в контекст. В том числе в режиме реального времени

3.5 Информационные ресурсы, которые помогут на этапе планирования проекта

1. О том, что люди действительно покупают в образовании + топ образовательных проектов: http://biznesmodeli.ru/top10-education-proektov-dostojnyx-kopirovaniya-obrazovanie/

2. Поиск идеи для бизнеса. http://biznesmodeli.ru/poiski-svoej-nishi-kejs-10-tysyach-kofemanov-chast-2/ в этой статье вы узнаете, как можно генерировать бизнес-идеи, гипотезы, ниши.

3. Во время реализации проекта вам будут необходимы ресурсы. Часто финансовые. Нужны они будут как при запуске проекта – начальное финансирование – так и после запуска для поддержания жизни проекта. «Бизнес-модели образовательных стартапов» - http://rb.ru/list/9-bm/

3.6 Список литературы по методологии проектирования в направлении

1. Часто проект необходимо представить кому-то в целях получения финансирования. По ссылкам приведенным ниже вы сможете узнать, распространенные ошибки, или увидите, как надо писать бизнес план.

http://www.forbes.ru/svoi-biznes/startapy/67457-tri-oshibki-pri-napisanii-biznes-plana-startapa - «Три распространенные ошибки бизнес-плана стартапа»

http://biznesmodeli.ru/podbor-komand-uber/ - статья представляет собой обзорный (без детализации) кейс в виде бизнес-плана. Здесь вы можете на простом примере увидеть содержание вашего проекта, если вы оформляете его в виде «бизнес плана». Обратите внимание, такой детализации недостаточно, чтобы убедительно представить проект, однако шаблон и то, что там приблизительно может быть, вам будет полезно знать.

2. В процессе выполнения проекта вам необходимо будет сделать прототип продукта для его тестирования и демонстрации заказчику или инвестору. Если вы будете делать приложение, то о том, зачем вам нужен прототип, и где его можно сделать (в том числе бесплатно) вы найдете здесь: http://improve-group.ru/materials/prototyping-review.html . Более полный список инструментов (как платных, так и бесплатных) для создания прототипа здесь: https://habrahabr.ru/post/189524/

3. Если в вашей команде не будет программиста (а возможно, если даже будет), вам необходимо будет составить тех.задание, которое полностью излагает требования к тому, что вы хотите создать. Тех.задание отличается от прототипа тем, что прототип демонстрирует внешний вид (если на бумаге), и раскрывает часть функционала (если интерактивный), а тех.задание – это исчерпывающий список требований. Таким образом прототип может отображать тех.задание, но тех.задание – понятие более широкое и при постановки задачи для создания продукта вам нужно пользоваться именно им. «Правила технического задания»: https://habrahabr.ru/post/125360/