Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Animatsionnye_podskazki_i_tryuki.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
397.82 Кб
Скачать
  1. Сначала стиль!!!!

Стиль проекта важнее, чем анимационные принципы или специфика анимационных технологий.

Так что если вы пришли на другой проект, не хватайтесь сразу за анимацию, изучите сначала стилистику проекта, его персонажей, их поведение.

Стиль определяет и позы персонажа и тайминг.

  1. Что может впечатлить работодателей.

Актерская игра очень важна в анимации, поэтому выбирайте для демо – те сцены где персонаж не только разговаривает, но двигается в пространстве, контактирует с объектами или другими персонажами. Это более полно покажет ваш уровень в анимации.

Ваше демо должно показать что вы знакомы с основными принципами анимации:

Линия действия – line of action

Обратное движение – reversal

Вес и баланс – weight & balance

Арки – arcs

Подготовка – anticipation

Нахлест – overlap

Вторичное действие – secondary action

Пространство – spacing

Сила – force

Силуэт – silhouette

Пантомима – pantomime

Динамичная постановка – dynamic posing

  1. Обратное действие – reversals

Это большей частью распространяется на арку или линию действия проходящею через тело, которое потом зеркалится в противоположенную. Чаще всего это ассоциируется с линией спины.

На этом примере очень хорошо можно понять этот принцип. Когда мы поднимаем тяжелый предмет, что бы его поднять нужно, приложить массу усилий направленных вверх что выгибает спину в противоположенную сторону, но под тяжестью груза она опять сгибается.

Это делает анимацию более интересной, показывает силу и вес

  1. Перезарядка батарей.

Бывает, что люди устают от своей даже очень любимой работы. Если вы все делаете автоматически, без энтузиазма и творчества, это говорит о том, что ваши батареи разрядились. Что же делать в такой ситуации? Конечно же все зависит от конкретного человека. Но несколько общих тенденций рассмотреть все же можно.

Заниматься анимацией только на работе, дома заниматься абсолютно другими делами.

Обязательно ездить в отпуска, медовый месяц, знакомиться с новыми людьми, путешествовать.

Смотреть анимационные фильмы, комиксы, документальные фильмы о том, как создавался тот или иной шедевр.

  1. Когда сцену считать законченной.

А) Когда в сцене нет ничего механического и анимация выглядит правдивой и живой.

Б) Когда закончилось выделенное время

В) Когда режиссер сказал об этом.

Работая на одной и этой же сценой глаз замыливается и в такой ситуации сложно увидеть недочеты, но можно поставить зеркало и в нем просмотреть анимацию.

Показать это кому-нибудь, только не аниматорам, важно понять, что обычные люди понимают, что делает и чувствует персонаж.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]