Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Animbook-Халлас.doc
Скачиваний:
52
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
3.17 Mб
Скачать

http://www.xydo.ru/book/anima/index.shtml

Учебник по анимации

В этой главе рассматриваются такие аспекты как: создание персонажа, мимика, движение и д.р. Ведь в мультипликации, как и в комиксах для создания реалистичного движения нужно весьма сильно его утрировать. Как это сделать или вернее как сделать это проще и правильнее – рассказано здесь.

Походка

Как двигается человек., как он держит при ходьбе или беге равновесие, где находится центр тяжести, когда он нагибается...

Движение

В этой главе рассказывается о движении как таковом... Как нарисовать так, чтобы сразу стало понятно, что делает персонаж в данный момент, как заинтересовать зрителя движением, как сделать смешно...

Характеры

Глава посвящена общим характерам.

Мимика

Какая мимика выражает боль, надежду, застенчивость? В этой главе показаны основные виды мимики, а также рассказано какие мышцы лица придают такие замысловатые выражения.

Конструируем голову

Небольшая глава, посвященная голове. Как проще и быстрее изобразить голову персонажа.

Птицы

Законы рисования и движения птиц. Что из себя представляют крылья, как садиться и взлетает птица...

Движения животных

Глава посвящена тонкостям движения животных. ..

Антураж

Посвящается грозе, бомбам, снегу, пламени и воде. В общем всему, что есть вокруг нас, и что для правдоподобия надо нам рисовать...

   Copyright © 2002 Худо.RU

На простом примере здесь рассматривается самая распространенная схема походки двуногого персонажа. Обратите внимание на подписи к картинкам. И крестик внизу каждой картинки - это центр экрана.

В данном разделе очень доходчиво показано, какие различия есть между походкой, бегом и галопом. Отметьте, что чем динамичнее движение, тем больше наклоняется персонаж.

Пример бега двуногого персонажа. Все то же самое, только в профиль. Ну, и конечно есть различия. Весьма существенные.

Ну очень быстрый бег. Максимально утрированный.

Четвероногие персонажи А здесь множество схем самых разнообразных походок четвероногих персонажей. В профиль.

Походки двуногих персонажей Опять схемы различных походок. Только теперь для двуногих персонажей. Выражены почти все настроения и характеры. В профиль.

Походки спереди и сзади Схемы шага и бега для двуногих и четвероногих персонажей в фас.

Крадучись Полный цикл для двуногого персонажа. Охотник куда-то там крадется... Да, кстати, если вы хотите, чтобы при анимации охотник оставался в центре кадра, то крестик под его ногами всегда должен быть на одном и том же месте.

В этой главе рассказывается о движении как таковом... Как нарисовать так, чтобы сразу стало понятно, что делает персонаж в данный момент, как заинтересовать зрителя движением, как сделать смешно...

Основное движение персонажа определяет "Ось движения". Нужно всегда выбирать "ось", которая лучше всего подчеркивает драматический эффект поведения персонажа.

Ось движения

На данном рисунке изображены наиболее удачные воплощения "оси движения". Если мы приглядимся, то увидим, что все движения утрирован, но придерживаясь оси, мы выводим ту самую похожесть движения, когда заранее известно что делает персонаж...

Ось движения На рисунке показаны несколько осей движения. Здесь ось изначально усиливает и уточняет движение. Не смотря на то, что ее (ось) в окончательном варианте мультика(комикса, рисунка) видно не будет, эффект ее присутствия сохраниться...

Принцип движения мяча Мяч совершает простые трансформации при движении, но их не всегда легко проследить. Тем более это интересно, когда подобно мячу прыгают и другие предметы. И люди, и животные...

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]