- •Анимационные подсказки и трюки.
- •Планирование. Planning
- •Справочные материалы Reference Materials
- •Наброски Thumbnails
- •Моргание имеет важное значение
- •Диалоги
- •Преувеличение – Exaggeration
- •Забудьте о ногах
- •Подчеркивание выразительности
- •Второстепенный персонаж должен оставаться второстепенным.
- •Великий аниматор – великий актер
- •Следите за арками
- •Контраст в позах
- •Вы инструмент
- •Силуэт.
- •Сначала стиль!!!!
- •Что может впечатлить работодателей.
- •Обратное действие – reversals
- •Перезарядка батарей.
- •Когда сцену считать законченной.
Моргание имеет важное значение
Наверно вы слышали что 90% игры в глазах.
Люди не моргают по расписанию или через определенный интервал времени, иначе они будут похоже на роботов.
Так же они не могут не моргать …., иначе ваш персонаж будет выглядеть мертвым.
Моргание это гораздо больше, чем физическое увлажнение глаза, мы моргаем по разным причинам. Моргание может быть ключом к большому кол-ву эмоций. По изучайте глаза хороших актеров в любимых фильмах. Когда они моргаю? Почему? На что это похоже? Какое ощущение у вас появляется?
Быстрое моргание может создать ощущение что персонаж стесняется, нервничает, ему не комфортно, сдается или собирается заплакать. Если персонаж ее моргает это создает ощущение что он сердит, застыл, умер или очень напряженный.
Посмотрите как моргает Том Ханкс в фильме «Форест Гамп», когда он первый раз встречает сына. Когда он осознал что это его сын, он перестал моргать, его приковало к месту, он был в процессе опознавания. Затем моргание и он уже в следующем эмоциональном настроении – это вина. Он ощущает вину и моргания становятся быстрее и чаще и мы распознаем что ему не комфортно и он очень беспокоиться.
Далее у него пробегает мысль – «он такой же медленный, как и я?» и он опять перестает моргать и думает как об этом спросить Дженни, это очень важно для него
«- Он умный или он ….» При этом у него большие застывши глаза, он боится услышать ответ.
«- Он самый умный в классе». После этой фразы моргание возвращается.
На самом деле все очень просто – это закон для любого аспекта вашей анимации, не делайте ничего без резона. Не двигайте даже пальца без знания почему персонаж делает это, глаза не исключения ;)
Наибольшая важность в моргании – это показать мыслительный процесс. Мы, конечно же, моргаем, что бы увлажнить глаза, когда быстро поворачиваем голову и меняем направление взгляда, но самое важное это изменение мыслей. Когда мы обдумываем, какую либо идею, когда мы переключаемся с одной эмоции на другую, когда мы что-то поняли – это как раз и есть, то, что может сделать хорошую сцену великолепной.
Самые важные моменты когда моргать:
А) мы моргаем при изменении мыслительного процесса
Б) мы моргаем что бы показать или спрятать эмоции
В) мы моргаем в середине быстрого поворота головы
В какие то моменты 70-80 % эмоций выражается лицом и 90% этих эмоций выражаются глазами.
Лицо
Одна из важнейших частей в анимации лица – это то, что эмоция должна читается абсолютно четко. При анимации лица должна появиться иллюзия, что все части лица работают под управлением только одного контрольного объекта – мозга.
Не стоит ставить ключи в одном фрейме для всех контролеров лица, не забываете о захлестах. Помните о принципе ведущий и ведомый и применяйте это в анимации лица.
Диалоги
Делайте анимацию в диалоге с упором на самые важные слова в предложении, это может быть и самое громкое слово, но иногда это может быть и самое тихое слово. В любом случаи нужно очень осторожно выбирать это слово, что бы подчеркнуть драматичность сцены.
Мы используем эти слова в обыденной жизни. Они есть почти в каждом разговоре.
Даже в коротком предложении, выбор важного слова может радикально изменить значение этого предложения.
Возьмем на пример такую фразу как «Я люблю тебя». 3 слова в этом предложении дают 3 абсолютно разные значения.
Если мы поставим важность на первое слово: «Я люблю тебя». Что это значит? Это очень похоже, что человек на самом деле сказал, что он не любит тебя …..
Если мы поставим важность на второе слово: «Я люблю тебя». Это уже показывает на чувство и его глубину.
Если мы поставим важность на третье слово: «Я люблю тебя». Что можно понять из этого, что «я люблю тебя = я не люблю ее».
Не выбирайте много важных слов, идеально в одной сцене должно быть одно важное слово, иногда может быть два, если это действительно очень длинное предложение, может быть и три, но лучше всего ограничить себя, если это возможно, что бы избежать переигрывания.
Самые большие изменения в позе персонажа происходят только во время важного слова, как вы можете догадаться и в мимике тоже.
