- •Анимационные подсказки и трюки.
- •Планирование. Planning
- •Справочные материалы Reference Materials
- •Наброски Thumbnails
- •Моргание имеет важное значение
- •Диалоги
- •Подчеркивание выразительности
- •Второстепенный персонаж должен оставаться второстепенным.
- •Великий аниматор – великий актер
- •Преувеличение – Exaggeration
- •Забудьте о ногах
- •Следите за арками
- •Контраст в позах
- •Вы инструмент
- •Силуэт.
- •Сначала стиль!!!!
- •Что может впечатлить работодателей.
- •Обратное действие – reversals
- •Перезарядка батарей.
- •Когда сцену считать законченной.
Подчеркивание выразительности
Возможно нет более важной грани в анимации для аудитории – это немедленно прочитать и четко понять что выражает лицо персонажа. Сначала зрители смотрят на глаза, потом на выражение лица, далее на позу персонажа или если персонаж указывает куда либо.
Около 8 кадров зрители смотрят на лицо персонажа. Они хотят быть вовлеченными в историю, хотят идентификации с эмоциями персонажа или ситуацией. Так что зрители будут пристально смотреть именно в лицо персонажа.
Как же подчеркнуть эмоции персонажа?
Во-первых, не надо это делать во время поворота головы, иначе зрители не смогут четко увидеть и понять, что же произошло на самом деле.
Во-вторых, если вы сделаете изменение в лице до или после движения головой – это придаст больше жизни вашему персонажу.
В других ситуациях, где голова персонажа делает массу движений – вращение, прыжки, пробежка – лучше всего делать изменения эмоций на лице на вершине арке.
Первые и последние 8 кадров выражение на лице персонажа не меняется!!! И как основное правило – для зрителя нужно 6-8 кадров чтобы увидеть и понять где все происходит, так что не делайте ничего важного в эти моменты с персонажем.
Второстепенный персонаж должен оставаться второстепенным.
Если в сцене несколько персонажей:
Направление глаз – если все персонажи в сцене смотрят на одного, то и зрители будут смотреть на этого персонажа тоже.
Если персонаж посмотрит на лево, зритель проследит за его взглядом, надеясь увидеть там, что же заинтересовало персонажа.
Упреждение Anticipation – для изменения направления внимания зрителей, можно использовать упреждение. Например Вася что-то говорит и собирается закачивать фразу, Петя с ним не согласен, за 3 секунды до окончания фразы, Вася может начать движения головой – показывающие что он не согласен. Это движение привлечет внимание зрителя и когда Петя начнет говорить – зрители уже будут на него смотреть
Контраст – главный персонаж совершает действия которые контрастируют с движениями второстепенных персонажей и окружающей среды.
Композиция – место расположение персонажа может показать статус и эмоциональное состояние персонажа.
Великий аниматор – великий актер
Если вы будите игнорировать принципы актерского мастерства – вы сможете стать хорошим аниматором, но великим стать у вас не получиться.
Преувеличение – Exaggeration
Не делайте реальность, делайте правдоподобно ;)
Как определить не сильно ли вы преувеличиваете?
Слишком – это когда вы нарушаете правила этого мира – мира проекта или если зрителю не все понятно, что же происходит с персонажем …
Преувеличение нужно использовать аккуратно, так же как и другие аспекты. Если все будет преувеличенно, ваша сцена будет в полном беспорядке, если только что то одно преувеличить будет чувствоваться нереальность
Забудьте о ногах
Когда вы делаете блокинг, позу можно выставлять только на теле, ноги можно спрятать вообще. Это экономит время и в конечном итоге если тело выглядит правильно в позах, ноги можно будет выставить без проблем.
Очень сильно это сказывается при создании блокинга в сценах где персонаж бегает, прыгает, вращается, делает сальто и работа с ногами будет очень сильно тормозить вас.
