- •Int main() /* головна обов’язкова функція, де ключове слово int означає, що функція main() повертатиме у точку виклику результат цілого типу*/ 6
- •Засоби розробки с програм
- •Директиви препроцесора.
- •Using namespace std; // вказуємо, що будемо працювати з іменами із стандартної бібліотеки
- •Запитання
- •Тема 2. Данні
- •Команда присвоєння. Правила узгодження типів.
- •Запитання
- •Тема 3. Операції та вирази
- •Тема 4. Потоки. Введення - виведення даних
- •Форматування даних
- •Введення-виведенні засобами бібліотеки сstdіo
- •Тема 5. Адреси даних. Вказівники. Динамічна пам’ять
- •Тема 6. Файли
- •Тема 7. Розгалуження
- •Логічні вирази та логічні операції.
- •Команда ?
- •Тема 8. Цикли
- •Команда циклу з післяумовою do-while має вигляд
- •Тема 9. Функції (1)
- •Тема 10. Функції (2)
- •Тема 11. Масиви
- •Тема 12. Рядки
- •Тема 13. Структури, списки, стеки, черги, об’єднання
- •Тема 14. Виняткові ситуації
- •Http://www.Rate1.Com.Ua/strannosti/2633/ Самі фатальні помилки в програмному забезпеченні
- •Помилки під час виконання (виняткові ситуації, виключення) Exceptions - це помилки, що виникають у випадку, коли програма намагається виконати неприпустиму операцію.
- •Тема 15. Графіка
- •Написание простых графических программ
- •Http://www.Rsdn.Ru/article/opengl/ogltut2.Xml Графическая библиотека OpenGl
Тема 4. Потоки. Введення - виведення даних
Потоки. У C++ немає вбудованих команд уведення-виведення даних. Для організації введення-виведення тут реалізована концепція потоків, яка визначена у спеціальних модулях. У модулі istream.h описані команди введення, у модулі ostream.h - команди виведення, а у модулі iostream.h - команди виведення і введення.
Під потоком розуміють процес уведення-виведення інформації у файл. Периферійні пристрої введення-виведення, такі як клавіатура, монітор, принтер, розглядаються як текстові файли. Під час виконання будь-якої програми автоматично підключаються стандартні потоки (обєкти класу типа ostream, підпрограми)для введення даних з клавіатури (сіn), виведення на екран (cout), виведення повідомлення про помилки (сеrr) і допоміжний потік (сlog).
Стандартні потоки використовують команди (оператори) введення (>>) та виведення (<<) даних. За замовчуванням стандартним пристроєм для потоків виведення даних і повідомлень про помилки є монітор користувача, а для потоку введення даних - клавіатура. Однак потоки можна перенаправляти, наприклад, можна зчитувати вхідну інформацію для програми не з клавіатури, а з деякого текстового файлу на диску.
Команда введення даних. Надавати значення змінним можна двома способами: за допомогою команди присвоєння, наприклад х = 3.1, або команди уведення даних із клавіатури Команда уведення даних із клавіатури дає змогу виконувати програму для різних вхідних даних, що робить її більш універсальною (масовою). Команда введення >> описана у бібліотеці iostream.h (istream.h) і має такий загальний виляд:
сіn>> <змінна>;
Дія команди. Виконання програми зупиняється. Система переходить у режим очікування введення даного (екран темний, миготить курсор). Користувач набирає на клавіатурі значення змінної і натискає на клавішу вводу. У результаті виконання цієї команди змінній буде присвоєне конкретне значення, яке користувач уведе з клавіатури.
Якщо необхідно ввести значення відразу для декількох змінних, то можна або використати декілька потоків введення або записати усі змінні в одному потоці сіn, застосувавши для цього декілька команд >>а саме:
cin>> <змінна 1> >> <змінна 2> >> ... >> <змінна N>;
Наприклад:
int a, b, с;
cin >> а; cin >>b; cin >>c; або сіn >> а >> b >> с;.
Команда виведення даних. Для виведення на екран повідомлень і результатів обчислень використовують стандартний потік виведення cout і команду <<, які визначені у бібліотеці iostream.h (ostream.h):
cout << <вираз 1> << <вираз 2> << ... << <вираз N>;
У списку виведення можуть бути сталі, змінні або вирази. Елементи списку у потоці cout відокремлюють командами <<.
Дія команди. Сталі, значення змінних та виразів виводяться на екран у вікно виведення.
Текстові повідомлення у команді виведення записують у лапках. Лапки на екран виводитися не будуть.
Для того, щоб дані виводились у потрібному для користувача вигляді, використовують керуючі послідовності.
Керуючі послідовності. Керуючі послідовності - це комбінації спеціальних символів, які використовуються для введення та виведення даних. Керуюча послідовність складається з символу слеш "\" і спеціальноозначеного символу. Вони призначені для форматованого виведення результатів.
Основні керуючі послідовності і їх дія:
\a – звукової
\b – крок назад (зворотній пропуск)
\f – перехід на нову сторінку
\n – перехід на новий рядок або команда lend
\r – повернення каретки (не перехід на новий рядок)
\t – символ горизонтальної табуляції
\v – символ вертикальної табуляції
\\ - символ “зворотній слеш”
\? – знак питання
\’ – одинарні лапки
\” – подвійні лапки
\0 – нульовий елемент
Керуючі послідовності записують у лапках
Значення дійсних чисел (тип float) можна виводити на екран у стандартному або науковому форматах. Якщо значення даного необхідно заокруглити до n значущих цифр(m=n+1на кому), то перед командою виведення треба записати
cout.precision(m).
Для подання результатів у науковому форматі необхідно під’єднати файл заголовка iomanip і перед командою виведення записати
cout<< setiosflags(ios::scientific);.
