- •Лекція 16 Додатки SolidWorks SolidWorks 2005 лекція 16
- •1. CosmosWorks: функції та завдання.
- •2. Модулі SolidWorks для створення растрової графіки і анімації.
- •3. Публікація 3d моделей у форматі html за допомогою 3d Instant| Website.
- •4. SolidWorks Toolbox
- •5. SolidWorks MoldBase.
- •6. SolidWorks Трубопровід.
- •7. Фізичне моделювання.
- •Питання для самоперевірки:
7. Фізичне моделювання.
За допомогою фізичного моделювання можна моделювати дію двигунів, пружин і сили тяжіння на збірки. При записі моделювання компоненти переміщаються в нові місцеположення у збірці|зборці,збиранні|. Потім можна буде відтворити моделювання, щоб|аби| проглянути його ще раз.
-
Під час запису моделювання не можна виконувати дії з|із| компонентами збірки|зборки,збирання|.
-
Якщо між компонентами спочатку є|наявний| конфлікт, ці документи ігноруватимуться під час запису моделювання.
-
При записі моделювання компоненти з|із| посиланнями|засланнями| в контексті можуть переміститися, якщо положення|становище| компонентів буде не повністю|цілком| визначено. Будьте акуратні, використовуючи Фізичне моделювання у збірці|зборці,збиранні| з|із| посиланнями|засланнями| в контексті.
-
При відтворенні моделювання компоненти насправді не переміщаються в свої початкові|вихідні| положення|становища|. Компоненти тимчасово відображаються|відображують| в своїх початкових|вихідних| положеннях|становищах| в графічній області, щоб|аби| показати початок моделювання. Повторне відтворення моделювання призначене тільки|лише| для цілей графічного відображення.
Для запису моделювання:
-
Додайте|добавляйте| елементи моделювання (Лінійні двигуни або Двигуни обертання, Пружини і Сила тяжіння|тягаря|).
-
Натисніть|натискуйте| кнопку Записати моделювання на панелі інструментів "Моделювання".
Компоненти перемістяться в межах своїх мір свободи відповідно до елементів моделювання. Міри свободи визначаються сполученнями|спряженнями| компонентів і конфліктами з|із| іншими компонентами.
3. Натисніть|натискуйте| кнопку Зупинити запис або відтворення на панелі інструментів "Моделювання", щоб|аби| завершити моделювання. Іноді|інколи| моделювання зупиняється автоматично, якщо компоненти більше не зможуть переміщатися в межах своїх мір свободи. Компоненти перемістяться в нові положення|становища|.
4. Якщо буде потрібно, натисніть|натискуйте| Відновити компоненти на панелі інструментів "Моделювання", щоб|аби| повернути компоненти в їх початкові|вихідні| положення|становища|.
Для відтворення моделювання:
Натисніть|натискуйте| одну з наступних|слідуючих| кнопок на панелі інструментів "Моделювання":
Реверс відтворення - Відтворення моделювання у зворотному напрямі - від кінця до початку.
Сповільнене|уповільнене| відтворення - Сповільнене|уповільнене| відтворення моделювання від початку до кінця.
Повтор відтворення моделювання - Повторне відтворення моделювання від початку до кінця.
Прискорене відтворення - Прискорене відтворення моделювання від початку до кінця.
Безперервне відтворення - Безперервне відтворення моделювання від початку до кінця, потім - знову спочатку. Воно виконуватиметься, поки|доки| не буде натиснута|натискувати| кнопка Зупинити запис або відтворення.
Зворотнє-поступове відтворення - Безперервне відтворення моделювання від початку до кінця, потім - з кінця до початку, потім - знову спочатку. Воно виконуватиметься, поки|доки| не буде натиснута|натискувати| кнопка Зупинити запис або відтворення.
Лінійні двигуни і Двигуни обертання - це елементи в моделюванні, за допомогою яких компоненти переміщаються у збірці|зборці,збиранні|, використовуючи фізичне моделювання. Фізичне моделювання об'єднує елементи моделювання з|із| іншими інструментами, наприклад, сполученнями|спряженнями| і фізичною динамікою, для реалістичного переміщення компонентів по збірці в рамках|у рамках| ступенів|мір| волі компонентів.
Пружини - це елементи в моделюванні, за допомогою яких компоненти переміщаються у збірці|зборці,збиранні|, використовуючи Фізичне моделювання. Фізичне моделювання об'єднує елементи моделювання з|із| іншими інструментами, наприклад, сполученнями|спряженнями| і Фізичною динамікою, для реалістичного переміщення компонентів по збірці в рамках|у рамках| ступенів|мір| свободи компонентів.
-
Пружини прикладають|додають,докладають| силу до компоненту. Пружина з|із| вищим значенням жорсткості переміщатиме компонент швидше, ніж пружина з|із| нижчим значенням жорсткості. Крім того, якщо пружина впливає на компоненти з|із| однаковою силою, компонент з|із| меншою масою переміщатиметься швидше за компонент з|із| меншою масою.
-
Рух в результаті|унаслідок,внаслідок| дії двигунів відміняє|скасовує| рух в результаті|унаслідок,внаслідок| дії пружин. Якщо під впливом двигуна компонент повинен рухатися|сунути| вліво, а під впливом пружини - вправо|вправо|, компонент рухатиметься|сунутиме| вліво.
Сила тяжіння - це елемент в моделюванні, за допомогою якого компоненти переміщаються у збірці|зборці,збиранні|, використовуючи Фізичне моделювання. Фізичне моделювання об'єднує елементи моделювання з|із| іншими інструментами, наприклад, сполученнями|спряженнями| і Фізичною динамікою, для реалістичного переміщення компонентів по збірці в рамках|у рамках| ступенів|мір| свободи компонентів.
-
Для кожної збіркм|зборки,збирання| можна визначити один елемент для моделювання сили тяжіння.
-
Під впливом сили тяжіння всі компоненти переміщаються з|із| однаковою швидкістю незалежно від своїх мас.
-
Рух в результаті|унаслідок,внаслідок| дії двигунів відміняє|скасовує| рух в результаті|унаслідок,внаслідок| дії сили тяготіння. Якщо під впливом двигуна компонент повинен рухатися|сунути| вліво, а під впливом сили тяжіння - вправо|вправо|, компонент рухатиметься|сунутиме| вліво.
Щоб|аби| додати|добавляти| силу тяжіння:
-
Натисніть|натискуйте| кнопку Сила тяжіння на панелі інструментів "Моделювання", або виберіть Вставка, Моделювання, Сила тяжіння.
-
З'явиться|появлятиметься| вікно Сила тяжіння PropertyManager| (Менеджера властивостей).
-
Виберіть лінійну кромку, плоску грань, площину|плоскість| або вершину як довідковий напрям|направлення|. Натисніть|натискуйте| кнопку Реверс напрямку|направлення|, якщо необхідно.
-
Якщо вибрати площину|плоскість| або плоску грань, довідковий напрям|направлення| буде перпендикулярно|перпендикуляр| вибраному об'єкту.
-
Переместіте бігунок Сила вправо|вправо|, щоб|аби| збільшити силу гравітації, або вліво - щоб зменшити її.
-
Натисніть|натискуйте| ОК.
Значок Gravity| (Сила тяжіння) буде доданий|добавляти| в дерево конструювання FeanjreManager| під значком Simulation| (Моделювання).