- •Введение
- •1. Проблемы автоматизированного проектирования
- •1.1. Типовые задачи проектирования электронных средств
- •1.2. Роль формализации и творчества
- •1.2.1. Структура процесса проектирования
- •1.2.2. Анализ в проектировании
- •1.2.3. Параметрический синтез
- •1.2.4. Структурный синтез
- •1.2.5. Особенности применения типовых проектных процедур при проектировании эс
- •1.3. Искусственный интеллект в науке и технике
- •1.3.1. Базовые положения ии
- •1.3.2. Методики и подходы построения систем ии
- •1.3.3. Проблемы создания ии
- •1.3.4. Реализация систем ии
- •2. Новые методологии проектирования (Вендров)
- •2.1. Case- технологии
- •2.1.1. Общие сведения
- •2.1.2. Основы методологии проектирования ис
- •2.1.2.1. Жизненный цикл
- •2.2. Структурный подход к проектированию ис
- •2.2.1. Сущность структурного подхода
- •2.2.2.2. Типы связей между функциями
- •2.2.3.1. Основные понятия er-диаграмм
- •2.2.3.2. Основные этапы разработки erd
- •2.2.3.3. Пример erd-технологии
- •2.2.4.1. Общие положения
- •2.2.4.2. Миниспецификация.
- •2.2.4.4. Построение диаграмм.
- •2.2.5. Sadt-тенология
- •2.2.5.1. Введение
- •2.2.5.2. Sadt-диаграммы
- •2.2.6. Сравнение методологий
- •2.2.7. Дополнения к диаграммам и моделям
- •2.2.7.1. Дополнения к диаграммам
- •2.2.7.2. Определение терминологии с помощью глоссария
- •2.2.7.3. Пояснение содержания с помощью текста
- •2.2.7.3. Пояснение с помощью рисунков.
- •2.2.7.4. Дополнение моделей
- •Пример:
- •2.2.8. Стандарты idef
- •2.2.8.1. Общие положения
- •2.2.8.2. История возникновения стандарта idef0
- •2.2.8.3. Основные элементы и понятия idef0
- •2.2.8 4. Принципы ограничения сложности idef0-диаграмм
- •2.2.8.5. Применение технологии idef0 к решению задачи автотрассировки
- •2.3.2. Сущность метода
- •2.3.2.1. Объектно-ориентированный анализ
- •2.3.2.2. Объектно-ориентированное проектирование
- •2.3.2.3. Информационные модели
- •2.3.2.4. Модели состояний
- •2.3.2.5. Модели процессов
- •2.3.3. Рабочие продукты ооап
- •2.3.4. Язык uml
- •2.3.4.1. Введение
- •2.3.4.2. Структура языка uml
- •2.3.4.3. Средства uml-моделирования
- •2.3.4.4. Элементы языка
- •2.3.4.5. Пример
- •3. Интеллектуализация средств проектирования
- •3.1. Общие сведения о иис
- •3.1.1. Основа концепции иис
- •3.1.2. Классификация иис
- •3.2. Системы с интеллектуальным интерфейсом
- •3.2.1. Интеллектуальные информационно-поисковые системы
- •3.2.2. Гипертекстовые системы
- •3.2.3. Системы контекстной помощи
- •3.2.4. Системы когнитивной графики
- •3.3. Экспертные системы
- •3.3.1. Общие сведения
- •3.3.2. Назначение экспертных систем
- •3.3.3. Классификация эс
- •3.3.4. Архитектура экспертной системы
- •3.4. Самообучающиеся системы
- •3.4.1. Виды систем
- •3.4.2. Система с индуктивным выводом
- •3.4.2.3. Информационные хранилища (Data Warehouse).
- •3.5. Адаптивные системы
- •3.5.1. Общие сведения
- •3.5.2. Нейронные сети
- •Этапы решения задач:
- •Сбор данных для обучения
- •Выбор топологии сети
- •4. Экспериментальный подбор параметров обучения
- •5. Собственно обучение сети
- •6. Проверка адекватности обучения
- •3.5.3 Генетический алгоритм
- •3.5.4. Байесовская сеть
- •4. Интеллектуальные сапр
- •4.1. Новая информационная технология разработки программных средств
- •4.2. Применение иис для задач проектирования
- •4.3. Пример использования ии
- •4.3.1. Ускорение создания систем проектирования
- •4.3.2. Уровни знания системы спрут-Технология
- •4.3.3. Sprut ExPro: программирование для непрограммистов
- •4.3.3.1. Описание системы
- •4.3.3.2. Ввод экспертных знаний в систему
- •4.3.3.3. Базы экспертных знаний
- •Список использованных источников:
2.2.8 4. Принципы ограничения сложности idef0-диаграмм
Обычно IDEF0-модели несут в себе сложную и концентрированную информацию, и для того, чтобы ограничить их перегруженность и сделать удобочитаемыми, в соответствующем стандарте приняты соответствующие ограничения сложности:
ограничение количества функциональных блоков на диаграмме тремя-шестью. Верхний предел (шесть) заставляет разработчика использовать иерархии при описании сложных предметов, а нижний предел (три) гарантирует, что на соответствующей диаграмме достаточно деталей, чтобы оправдать ее создание;
ограничение количества подходящих к одному функциональному блоку (выходящих из одного функционального блока) интерфейсных дуг четырьмя.
Разумеется, строго следовать этим ограничениям вовсе необязательно, однако, как показывает опыт, они являются весьма практичными в реальной работе.
2.2.8.5. Применение технологии idef0 к решению задачи автотрассировки
С помощью технологии IDEF0 формализуем алгоритм решения задачи автотрассировки печатной платы программой Situs. Программа является частью пакета Altium, одной из ведущих производителей САПР.
Алгоритм выполнения автотрассировки:
поверхность платы разбивается на треугольники, вершины которых образованы позициями ближайших “препятствий”;
запускается алгоритм “плетения”, который находит путь от начальной до конечной точки трассировки;
путь трассировки находится посредством последовательного перехода от одной ячейки сети к другой, пока не будет достигнута конечная точка;
чтобы получить окончательный вариант трассировщик Situs использует специальный алгоритм, привязывающий путь трассировки к координатной сетке.
Результат применения технологии IDEF0 можно увидеть на рисунке 5.
В свою очередь, как уже отмечалось, IDEF0 больше подходит для решения задач, связанных с управленческим консультированием (реинжинирингом процессов). Этому способствует также тесная связь IDEF0 с методом функционально - стоимостного анализа ABC (Activity Based Costing), позволяющим определить схему расчета стоимости выполнения той или иной деловой процедуры. Однако, существует ряд CASE - систем, предлагающих методологию IDEF0 на этапе функционального обследования предметной области. В таких системах на следующий этап передается просто список всех объектов IDEF0-модели (входы, выходы, механизмы, управление), которые затем рассматриваются на предмет включения в информационную модель.
Список литературы
1. http://e-educ.ru/bd14.html
2. http://studysphere.ru/work.php?id=2810
3. http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/technpgm/labs/lab06.html
4. http://easyelectronics.ru/znakomimsya-s-labview.html
2.3. Объектно-ориентированный анализ и проектирование
2.3.1. Общие сведения
Предметом этой работы является объектно-ориентированный анализ (ООА от Object-Oriented Analysis) ‒ метод для отождествления важных сущностей в задачах реального мира, для понимания и объяснения того, как они взаимодействуют между собой. Этот метод, используемый главным образом в контексте программной или системной инженерии, лучше всего описывается в три этапа.
Информационные модели. На этом этапе центральным является абстрагирование концептуальных сущностей в задаче в терминах объектов и атрибутов. Отношения между сущностями формализуются в связях, которые основываются на линиях поведения, правилах и физических законах, превалирующих в реальном мире.
Модели состояний. Второй этап метода связан с поведением объектов и связей во времени. В ООА каждый объект и связь имеет жизненный цикл – регулярную составную часть динамического поведения. Мы используем модели состояний для формализации жизненных циклов как объектов, так и связей. Модели состояний, которые выражаются в переходных диаграммах и таблицах, взаимодействуют между собой посредством событий, их организовывают в уровни, чтобы сделать систему взаимодействия упорядоченной и понятной.
Модели процессов. Все процессы, связанные с задачей, заключены в действиях моделей состояний. Здесь, на третьем этапе метода, действия расчленяются на фундаментальные процессы и многократно используемые и изображаются усиленной формой традиционных диаграмм потоков данных (ДПД) - ДПД действий. Получаемые таким образом процессы в дальнейшем могут быть преобразованы непосредственно в операторы (методы) объектно-ориентированного проектирования.
