- •Классическая линейная модель множественной регрессии (клммр). Оценивание неизвестных параметров: метод наименьших квадратов (мнк) и метод максимального правдоподобия (ммп).
- •2.Обобщенная линейная модель множественной регрессии (олммр) и обобщенный мнк.
- •3.Динамические эконометрические модели. Лаговые модели. Примеры лаговых моделей в экономике.
- •4.Прогнозирование экономических процессов с применением эконометрических моделей.
- •5.Производственные функции. Однородные и линейные производственные функции. Производственная функция Кобба-Дугласа.
- •6.Статические модели спроса на товары, эндогенные и экзогенные факторы. Эластичности спроса на товары по их ценам и по доходам.
- •7.Статистические модели потребления благ. Коэффициенты эластичности потребления по доходу.
- •8.Математические методы прогнозирования экономического роста, структуры экономики, цен, инфляции и финансов. Методы прогнозирования темпов экономического роста.
- •9.Математические методы в прогнозировании трудовых ресурсов и занятости населения, социального развития и потребительского рынка.
- •10.Понятия «модель» и «моделирование». Модель и оригинал. Экономико-математическое моделирование и его основные этапы. Классификация экономико-математических моделей и методов.
- •11.Критерий оптимальности решения экономической задачи. Оптимизационные модели в экономике. 12. Информационное и математическое обеспечение процесса моделирования.
- •13.Понятие «информация». Обобщенная схема обработки информации. Экономическая информация и ее свойства.
- •14 Энтропия системы и количество информации. Априорная и апостериорная информация.
- •Основные методы математического моделирования: аналитические, численные, имитационные, статистические.
- •Погрешности компьютерного математического моделирования, способы их оценки.
- •17. Математический аппарат нечеткой логики в моделировании экономических процессов
- •18. Пакеты прикладных программ: общего и специального назначения, методо-ориентированные и проблемно-ориентированные.
- •19. Понятие и классификация информационных технологий. Особенности современного этапа развития информационных технологий
- •20. Компьютерные сетевые технологии.
- •21. Роль и место информационных технологий в социально-экономических исследованиях, прогнозировании и управлении.
- •22. Понятие и виды электронного бизнеса. Модели электронного бизнеса.
- •23. Общая задача математического программирования. Задача линейного программирования. Прямая и двойственная задачи линейного программирования
- •24. Применение методов теории графов в сетевом планировании и управлении
- •25. Системы массового обслуживания, уравнения Эрланга
- •1)Показатели эффективности использования смо:
- •26. Методы расчета экономической эффективности использования новых моделей и информационных технологий.
- •27. Методы оценки эффективности инвестиционных проектов
- •28. Тенденции развития информационных технологий. Информационная инфраструктура экономических систем
- •29. Моделирование процессов принятия решений. Экспертное моделирование процедур принятия решений, построения баз знаний.
- •30. Системы поддержки принятия решений и их классификация.
- •31.Структура и функции автоматизированной системы формирования, планирования и принятия решений.
- •32.Реинжиниринг бизнес-процессов. Методология, средства и технологии реинжиниринга бизнес-процессов.
- •33.Моделирование бизнес-процессов. Программное обеспечение процесса моделирования.
- •34.Инструментальные методы поддержки принятия решений в проектах по реинжинирингу бизнес-процессов.
- •35.Информационные технологии в реинжиниринге бизнес-процессов.
- •36.Проблемы автоматизации управленческой деятельности.
- •37.Общая характеристика, классификация case-средств и их роль в совершенствовании экономических систем.
- •И спользование case-средств для совершенствования деятельности предприятий
- •38.Методы теории игр в экономике. Решение игры двух лиц с нулевой суммой в смешанных стратегиях.
- •39.Биматричные игры, игры с ненулевой суммой. Кооперативные игры и некооперативные игры с ненулевой суммой.
- •40. Временные ряды экономических показателей. Нестационарные и стационарные временные ряды. Методы обработки временных рядов.
- •41 Построение моделей временных рядов в соответствии с методологией Бокса-Дженкинса. Модели arima.
- •42 Статическая модель межотраслевого баланса (моБа). Экономическое содержание разделов таблицы моБа.
- •43 Отражение региональных связей при анализе функционирования экономических систем. Статическая модель межрегионального моБа. Динамические модели моБа.
- •44. Сущность методов многомерного статистического анализа. Центральные проблемы многомерного статистического моделирования.
- •45. Построение системы исходных данных экономических показателей в виде «объект-свойство».
- •46. Классификация объектов при наличии обучающих выборок. Постановка задачи классического дискриминантного анализа.
- •47. Основные типы задач кластер-анализа и основные типы кластер-процедур.
- •48. Основное содержание задачи снижения размерности исходной системы данных. Метод главных компонент.
- •49 Технологии искусственного интеллекта. Применение систем искусственного интеллекта в социально-экономическом прогнозировании.
- •50 Политика безопасности. Методы и средства защиты информации в информационных системах.
- •Обеспечения информационной безопасности
И спользование case-средств для совершенствования деятельности предприятий
И
спользование
CASE-средств открывает широкие возможности
структуризации, моделирования и оценки
различных аспектов в процессе выполнения
проектов по реорганизации деятельности.
В настоящее время на российском рынке
появилось достаточно много программных
инструментальных средств, с помощью
которых можно строить функциональные,
информационные, стоимостные и имитационные
модели бизнес-процессов. Например, с
помощью таких средств, как BPWin, ERWin,
CASE-Аналитик, Designer/2000, ReThink, ABC FlowCharter,
Oracle*Case, Visible Analyst Workbench, EasyCASE, Silverrun,
Westmount I-CASE, PRO-IV, Design/IDEF, EasyABC, Design/CPN,
S-Designоr, Select Yourdon и т. д., можно решить
достаточно большой спектр задач
совершенствования деятельности.
38.Методы теории игр в экономике. Решение игры двух лиц с нулевой суммой в смешанных стратегиях.
Игра – упрощённая матричная модель конфликтной ситуации, которая ведётся по определенным правилам. Исход игры - значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платёжной матрицей), которая может задаваться либо аналитическим выражением, либо таблично (матрицей). Стратегия – сов-ть правил, однозначно определяющих последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации.
Игра
в чистых
стратегиях
– без вероятностей. В таких играх сначала
находится максимин
(нижняя чистая цена, минимальный выигрыш
игрока А), потом минимакс
(верхняя чистая цена, максимальный
проигрыш игрока B).
Теорема1:
В матричной игре нижн. чист. цена a
не превосходит верх.цены b.
Если a=b,
то игра имеет седловую
точку и чистую цену игры v=a=b.
(
).
Т.е. если игра имеет седловую точку, то
оптим. для игроков будет максиминная и
минимаксная стратегии.
Однако если седловой точки нет, то решение затрудняется. Разность между максимином и минимаксом является нейтральным, и каждый игрок может улучшить свой результат за счёт данной области. Для получения выгоды игроки должны применять свои стратегии случайным образом.
Пусть p1,…,pm вероятности использования игроком А своих чистых стратегий (pi>0, ∑pi=1). Упорядоченное множество p=( p1,…,pm) называется смешанной стратегией игрока А. Аналогично и для игрока B (q=(q1,…,qn), qj>0, ∑pj=1). Таким образом, смешанной стратегией является полный набор вероятностей применения его чистых стратегий.
Ai |
Bj |
pi |
||
B1 |
… |
Bn |
||
A1 |
a11 |
… |
a1n |
p1 |
|
|
… |
|
… |
Am |
am1 |
… |
amn |
pm |
qj |
q1 |
… |
qn |
|
Таким
образом,
- смешанные стратегии. Оптимальные
смешанные стратегии определяются из
,
где
- цена игры.
- называются оптимальными смешанными
стратегиями, если они образуют седловую
точку для платежной матрицы
,
т.е. удовлетворяют условию
.
Основная теорема МИ: В смешанных стратегиях любая конечная игра имеет седловую точку, или всякая матричная игра двух лиц с нулевой суммой имеет решение в смешанных стратегиях.
Критерий решения матричной игры: для того чтобы стратегии были оптимальны для игроков А и В в игре с матрицей [aij]m*n и ценой v, необходимо и достаточно выполнение неравенств:
.
Теорема: Если 1 из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то его выигрыш остается неизменным и равным цене игры независимо от того, какую стратегию применяет другой игрок, если тот не выходит за пределы своих активных стратегий (т.е. чья вероятность не равна 0).
Преобразование матрицы: убрать заведомо проигрышные стратегии, сделать все элем>0) не меняет v.
Решение
смешанной игры ЛП: Рассмотрим
случай, когда нижняя цена ≠ верхней
цене игры и aij≥0.
Оптимальную стратегию игрока B
(не проиграет более v)
берём из основной
теоремы МИ (
).
Делим всё на
v
и вводим замену qj/v=yj
Получаем
систему:
,
причём ∑yj=1/v=µ.
Т.к. игрок B
стремится сделать свой гарантийный
проигрыш v
меньше, то следует максимизировать
величину µ. В итоге получаем задачу ЛП:
µ=∑yj
(max);
,
которая решается симплекс-методом. Зная
yj
находим
qj
и
v.
Аналогично для игрока А.
При небольших размерностях можно решать и графическим методом.
Критерий Байеса. (максимизируем средний выигрыш игрока А, т.е. перемножаем на известные вероятности и берём макс)
По Лапласу (максимизация среднего выигрыша, при неизвестных вероятностях – предполагаем равновероятность и берем макс)
По Вальду – критерий максимина maximinjaij
По Сэвиджу – выбираем стратегию, которая минимизирует максимальный риск minjmaxirij
По Гурвицу (пессимизм-оптимизм). За оптимальную стратегию принимается та стратегия, для которой достигается выигрыш
Пусть рi - вероятность применения 1-м игроком стратегии i; qj - вероятность применения 2-м игроком стратегии j;
Тогда пара двойственных задач будет иметь вид: для 1-го игрока:
(1)
V → max - критерий оптимальности задачи для 1-го игрока
для 2-го игрока:
(2)
V → min - критерий оптимальности задачи для 2-го игрока
Игра – действительный или формальный конфликт, в котором имеется по крайней мере два участник, каждый из которых стремится к достижению собственных целей. Игра называется парной, если в ней участвуют только два игрока. Парная игра называется игрой с нулевой суммой, если сумма платежей равна нулю (проигрыш одного игрока равен выигрышу второго).
Однозначное описание выбора игрока в каждой из возможных ситуаций, при которой он должен сделать личный ход, называется стратегией игрока. Вектор, каждая из компонент которого показывает относительную частоту использования игроком соответствующей чистой стратегии (строка\столбец), называется смешанной стратегией данного игрока.
Всякая матричная игра с нулевой суммой имеет решение в смешанных стратегиях.
Необходимо
и достаточно выполнения неравенств:
цена
игры, U*
и
Z*
- оптимальные стратегии. (вспоминаем
матрицу стратегий)
Если
один из игроков применяет оптимальную
смешанную стратегию, то его выигрыш
равен цене игры
вне зависимости от того, с какими
частотами будет применять второй игрок
стратегии, вошедшие в оптимальную (в
том числе и чистые стратегии).
Составляем следующую пару двойственных задач и находим решение:
Прямая
задача:
найти max
значение функции
при
условиях
.
Двойственная
задача:
найти min
значение функции
при
условиях
.
Используя решение пары двойственных задач, получаем формулы для определения стратегий и цены игры:
Процесс нахождения решения игры с использованием методов ЛП включает след. этапы:
Составляют пару двойственных задач ЛП, эквивалентных данной матричной игре.
Определяют оптимальные планы пары двойственных задач.
Используя соотношение между планами пары двойственных задач и оптимальными стратегиями и ценой игры, находят решение игры.
