- •Предисловие. Задачи научно-технических работников
- •Тема 1. Психологическая инерция в творчестве и методы ее преодоления
- •1.1 Причины возникновения психологической инерции
- •1.2 Методы активизации творческого мышления
- •Тема 2. Несистемные методы активизации творческого мышления
- •2.1 Метод проб и ошибок
- •2.2 Мозговой штурм
- •2.3 Обратный мозговой штурм
- •2.4 Метод «корабельного совета»
- •2.5 Метод конференции идей
- •Тема 3. Системные методы активизации творческого мышления
- •3.1 Метод аналогий
- •3.2 Синектика
- •3.3 Метод фокальных объектов
- •3.4 Метод «Морфологическая таблица»
- •3.5 Метод контрольных вопросов
- •Список контрольных вопросов по а. Осборну
- •3.6 Метод поэлементного экономического анализа
- •3.7 Функциональный подход
- •Тема 4. Теория решения изобретательских задач
- •4.1 Основные понятия
- •4.2 Техническое противоречие
- •4.3 Идеальный конечный результат
- •4.4 Вепольный анализ
- •1. Достроить веполь.
- •2. Устранить вредное (ненужное) взаимодействие между элементами веполя.
- •3. Повысить эффективность исходной системы.
- •Тема 5. Алгоритм решения изобретательских задач
- •5.1 Основные понятия и определения ариз
- •5.2 Основная линия решения задач по ариз
- •5.3 Логика ариз
- •Тема 6. Интеллектуальная собственность и ее правовая охрана
- •Определение интеллектуальной собственности
- •6.2 Виды интеллектуальной собственности
- •6.3 Авторское право
- •6.4 Объекты охраны
- •6.5 Патенты на изобретения и полезные модели
- •Тема 7. Основные правила написания документации для оформления изобретения
- •7.1 Условия патентоспособности изобретения
- •7.2 Составление формулы изобретения
- •7.3 Правила и порядок оформления и подачи заявки на получение патента или полезной модели
- •Список рекомендованной литературы
- •Конспект лекцій з курсу
- •Для студентів напрямку підготовки: 6.050401 – Металургія
- •83001, М.Донецьк, вул.Артема, 58, ДонНту
2.2 Мозговой штурм
Этот изобретательский метод появился в 50-х годах. Предложил его американский предприниматель и изобретатель Алекс Осборн. В годы второй мировой войны (1939-1945) много трагических неприятностей американской морской флотилии, базировавшейся в Японском море, доставляли японские торпеды, управляемые смертниками-камикадзе. Как уберечь корабли? Корабль на полной скорости мог легко оторваться от тихоходной торпеды, но все осложнялось тем, что торпеда управлялась и суда не успевали сделать необходимый маневр. На корабле, где в то время служил Алекс Осборн, провели общий совет команды. Для этого выстроились все моряки на палубе. Каждый должен был предложить свою версию защиты. Первыми высказывались юнги, затем матросы и лишь потом офицеры. Последним был капитан. Такая очередность была выбрана неспроста: авторитет вышестоящих чинов не должен был влиять на подчиненных. Можно было высказывать любые идеи, даже нелепые и фантастические. Один из матросов предложил выстроить всю команду вдоль борта и одновременно дуть на торпеду. Идея вызвала бурный смех, но ее запомнили вместе с другими. При обсуждении всех предложений именно ей отдали предпочтение. Правда, поток воздуха заменили сильной струей воды. Из брандспойта вода била в лоб торпеды, которая замедляла ход и отклонялась. Вспомнив этот факт, А.Осборн воспользовался им при разработке изобретательского метода, впоследствии названного “мозговой штурм”.
В основу метода положена склонность одних изобретателей к генерированию идей, а других - к критическому анализу. Отсюда мозговой штурм проводится в два этапа: первый - сбор идей, второй - их анализ. Особая роль отводится ведущему во время генерации идей. Он должен обеспечить непринужденность обстановки, высокий темп работы, недопустимость иронии, смеха и каких-нибудь возмущений. Ведущий следит за строгим соблюдением основных правил. На подготовительной стадии определяется количество и профессиональный состав участников. “Генераторов” может быть 5-10 человек, “аналитиков” - 4-8 человек. В группу “генераторов” включают людей с бурной фантазией, склонных к абстрактному мышлению, не связанных должностной зависимостью, разных профессий и возрастов. В группу “экспертов” вводят людей с аналитическим, критическим складом ума.
1 этап. Его целью является получение максимального количества идей по решению поставленной задачи. Все протоколируется или записывается на диктофон. Надо, чтобы идеи, выдвинутые одним участником, подхватывались и развивались другими. Генерация идет 30-40 минут. Каждый участник в среднем может предложить 10-15 идей, что в общей сложности составляет 100-150 решений. Всякая критика на первом этапе запрещена. Как сказал А.Осборн: “Боязнь критики тормозит активность, становится помехой для нашей фантазии”. Поощряются любые предложения, в т.ч. нереальные, шутливые, ошибочные. По регламенту можно дать на одну идею одну минуту. “Генераторы” свою функцию выполнили. Идеи собраны. Есть из чего выбирать. Первый этап на этом закончен.
2 этап. На него приглашают группу “аналитиков”. Вначале проводится прослушивание всех идей первого этапа. Сравнительный анализ идей невозможен без единого подхода к обобщению. Отбор идей группой “аналитиков” проводится очень внимательно. При анализе действует правило - все идеи равны и каждая может быть использована при соответствующей доработке. Можно оценивать идеи в баллах, чтобы впоследствии вернуться к решениям, набравшим большее количество баллов. Во время второго этапа следует учитывать уже конкретные особенности решения: оборудование, природные условия, источник энергии, инструмент и пр. Учитываются мнения каждого “эксперта”. В случае разных мнений проводят дополнительный анализ. На практике удается реализовать около 2-3 процентов идей, высказанных “генераторами”, но этого бывает достаточно для решения поставленной задачи.
Второй этап закончился. Если задача осталась нерешенной, то заменяют состав участников, изменяют формулировку задачи, оставляя конечную цель. В 60-е годы “мозговой штурм” имел широкое распространение. Сейчас к нему обратились не только для решения технических вопросов, но и административных, экономических, социологических задач. Наглядным примером “мозгового штурма” могут быть действия команд “знатоков” из телевизионной передачи “Что? Где? Когда?”. Стараясь найти ответ на поставленный вопрос, участники “шестерки” вначале высказывают свои предложения, а затем начинают их отсортировывать.
