Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичні вказівки по курсу Комп. графіка Компас - 2015 ч. 2 - Моделювання - Бетін В.Д., Цвіркун Л.О.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
17.88 Mб
Скачать

1.3 Побудова горизонтального отвору

Побудувати горизонтальний отвір (перпендикулярний до осі циліндру) діаметром 15 мм на відстані 30 мм від одної з основ циліндру Отвір перетинає вісь циліндру.

Для побудови отвору активізуйте на Дереві моделі Площина ZХ (тобто перпендикулярна до площини основи ХY (рис. 7-20).

Рис. 7-20.

Далі натискаємо піктограму Ескіз . Відстань від основи до осі отвору відміряємо за допомогою відрізка довжиною 30 мм з кутом 270°. Один кінець відрізка – на основі циліндру, інший – центр кола отвору діаметром 15 мм (рис. 7-21).

Рис. 7-21.

Фіксуємо коло, Stop, видаляємо відрізок і виходимо з режиму Ескіз.

Активуємо команду Вирізати видавлюванням (натискаємо піктограму ). На панелі поточного стану вибираємо Два напрями, Відстань 1 = 35 мм, Відстань 2 = 35 (отвір у кожному напрямі виходить за межі циліндру). Отримуємо фантом отвору, перпендикулярного до осі циліндру (рис. 7-22).

Рис. 7-22.

Натискаємо Створити об’єкт і отримуємо отвір діаметром 15 мм, перпендикулярний до осі циліндру.

1.4 Підпис про автора роботи

Врізати у поверхню циліндру напис з назвою групи та прізвищем студента.

Для цього створюємо площину, паралельну площині ZX та дотичну до бокової поверхні циліндра (на відстані 30 мм від осі циліндру).

Допоміжна геометріяЗміщена площина (дивись Лабораторну роботу №6).

Активуємо дотичну площину (рис. 7-23).

Рис. 7-23.

Переходимо в режим Ескіз, виконуємо напис, розташовуємо його у потрібному місці та розкривши панель Редагування, визиваємо команду Перетворити у NURBS (рис. 7-24).

Рис. 7-24.

Далі: Вирізати видавлюванням, Прямий напрям, глибину видавлювання задаємо 3 мм.

Отримаємо необхідний напис на боковій поверхні циліндру (рис. 7-25).

Рис. 7-25.

1.5 Зміна кольору побудованої деталі:

Для цього у Дереві моделі (Дереві побудови) наведіть курсор на Деталь (Циліндр) та натисніть на неї правою клавішею миші. З’явиться смуга в якій оберіть команду Властивості моделі. Натисніть на команді ліву клавішу миші.

На екрані активується Панель поточного стану, на якій натисніть клавішу Колір (рис. 7-26) і виберіть потрібний колір.

Рис. 7-26.

Якщо є необхідність, виберіть та натисніть Інші кольори, щоб отримати більшу палітру кольорів (рис. 7-27):

Рис. 7-27.

Оберіть колір, який Вам більше до вподоби, та натисніть клавішу ОК.

Зафіксуйте обрані команди . Отримаєте зміну кольору (рис. 7-28).

Закрийте файл – збережіть деталь.

Рис. 7-28.

1.6 Побудови фасок та округлень

Виконуємо фаски довжиною 2,5 мм на кінцях отвору по осі циліндру та скруглення радіусом 1,5 мм на кінцях перпендикулярного отвору.

Натискаємо піктограму Фаска та в панелі поточного стану вводимо параметри фаски; наводимо курсор на потрібне місце, натискаємо ліву клавішу і Створити об’єкт (рис. 7-29 – знизу). Включаємо , повертаємо деталь та повторюємо операцію.

Натискаємо та притримуємо піктограму Фаска – розкривається проміжна панель, на якій вибираємо Скруглення . Натискаємо піктограму Скруглення – розкривається панель Поточного стану – задаємо параметри скруглення – Створити об’єкт і Stop.

Рис. 7-29.