Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ableton 9.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.54 Mб
Скачать

[Править]Рендеринг в реальном времени

Как правило, рендеринг происходит в автономном режиме. Но если ваш сет содержит внешние звуковые эффекты или внешние инструменты, которые маршрутизированы на External Audio Effect или External Instrument, то процесс рендеринга немного отличается. В этом случае, рендеринг мастер выхода происходит в режиме реального времени. Если вы рендерите отдельные треки, все треки которые не маршрутизированы на внешние устройства в любой точке следования сигнала, будут рендериться в автономном режиме. Тогда как любые треки, у которых есть доступ к этим устройствам, будут рендериться в реальном времени. Live будет автоматически отслеживать прохождение сигнала каждого трека и обнаруживать, требуется ли рендеринг в реальном времени. Когда вы начнёте рендеринг вам будет предложено несколько вариантов:

Ожидание замолкания внешних устройств

  • Skip (пропустить) - по умолчанию, Live будет ждать десять секунд перед началом реального рендеринга. Это должно позволить исчезнуть любому звуку из внешних устройств, но если вам нужно больше времени (например, если вы ждёте длинный хвост реверберации), вы можете увеличить время ожидания, введя новое значение в поле. С другой стороны если вы уверены, что ваши внешние устройства не создают звука, вы можете ускорить процесс нажав кнопку Skip, которая сразу начинает рендеринг.

После начала рендеринга, диалоговое окно изменяется, чтобы показать прогресс записи тактов:

Процесс рендеринга в реальном времени

  • Auto-Restart on drop-outs (автоматический перезапуск при падении-выхода) - рендеринг в режиме реального времени требует немного больше ресурсов процессора, чем автономный рендеринг, и в ряде случаев это может привести к падению выхода (небольшие пробелы или сбои в звуке). Live определяет, когда случается падение выхода, и рендеринг начнется с начала, если включена опция Auto-Restart.

  • Restart (перезапуск) - вручную перезапускает процесс рендеринга.

  • Cancel (отмена) - останавливает процесс рендеринга и удаляет частично отрендереный файл.

Число попыток рендеринга (если прошло больше одной) также будет перечислено в диалоговом окне. Если вы обнаружите, что падения-выхода и перезапуски постоянно происходят, вы должны закрыть другие программы, чтобы освободить больше вычислительной мощьности для рендеринга. Пожалуйста, обратитесь к разделу Звуковые ресурсы компьютера и стратегии для получения советов по улучшению производительности.

[Править]Рендеринг видео

 Рендеринг видео недоступен в Intro и Lite Edition.

В дополнение к параметрам для рендеринга звука, диалоговое окно экспорта предоставляет дополнительные возможности для рендеринга видео:

  • Create Video File (создание видео файла) - если включено, видео файл будет создан в той же папке, что и отрендереный звук. Обратите внимание, что эта опция доступна только если у вас в аранжировке есть видео клипы. Кроме того, невозможно создать только видео файл - рендеринг видео всегда будет создавать видео в дополнение к существующему звуку.

  • Video Encoder (видео кодер) - здесь можно выбрать кодер используемый для рендеринга видео. Выбор зависит от установленного кодера​​.

  • Edit Video Encoder Settings (изменить настройки видео кодера) - эта кнопка открывает окно настроек для выбранного кодера. Обратите внимание, что опции настроек зависят от выбранного вами кодера. Некоторые кодеры не имеют пользовательских настроек. В этом случае, кнопка Edit будет отключена.

После того как вы сделали свой выбор и нажали кнопку ОК, начнётся процесс рендеринга звука. После того, как рендеринг звука будет завершен, начнётся рендеринг видео. Отметим, что в зависимости от используемого кодера, рендеринг видео может произойти более чем в один проход. Live будет отображать индикатор, который показывает состояние процесса.

Если вы указали специальные размеры окна или пропорций в настройках кодера, рендериный видео файл будет воспроизводиться именно так, как он отображается во время проигрывания в реальном времени в Live. Видео файл будет содержать рендериный звук.

Для получения дополнительной информации о работе с видео в Live, смотрите раздел Работа с видео.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]