Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ableton 9.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.54 Mб
Скачать

[Править]Экспорт аудио и видео

Команда Export Audio/Video из меню File позволяет экспортировать звук выходящий из Live, как новый сэмпл. Полученные файлы могут быть использованы для записи аудио CD, для прослушивания или для создания диска с данными, которые могли бы служить в качестве резервной копии вашей работы или использоваться в других аудио-программах. Если ваш сет включает в себя видео, вы можете использовать команду Export Audio/Video для экспорта нового видео файла, который будет создан в той же папке, что и рендерируемый звуковой файл. (ПримечаниеЭкспорт видео не доступен в Lite и Intro Editions). Вы также можете загружать ваши экспортируемые звуковые файлы прямо на ваш аккаунт SoundCloud.

[Править]Какой сигнал будет рендериться?

Выбор рендерируемого трека

Диалоговое окно Export предлагает несколько вариантов выбора поля Rendered Track (рендеринг трека), из которого будет рендериться звуковой сигнал:

  • Master (мастер) - пост-фейдерный сигнал на выходе Master трека Live. Если вы мониторите выход мастер трека, вы можете быть уверены, что рендерируемый файл будет содержать именно то, что вы слышите.

  • All tracks (все треки) - пост-фейдерный сигнал на выходе каждого трека, в том числе Return треков и MIDI треков с инструментами. Live будет создавать отдельный сэмпл для каждого трека. Все сэмплы будут иметь одинаковую длину, что позволит легко выронять их в других многоканальных программах.

  • Индивидуальные треки - пост-фейдерный сигнал выхода выбранного трека.

Когда команда Export Audio/Video вызывается в окне аранжировки, Live сделает рендеринг выбранного диапазона времени.

Если вы хотите сделать рендеринг текущего лупа аранжировки, выберите команду Select Loop (выбрать луп) из меню Edit до выбора команды Export Audio/Video. Если вы выберитеExport Audio/Video, в окне сессии, Live попросит вас указать длину сэмпла для рендеринга. Диалоговое окно Export Audio/Video появится с полем bars-beats-16ths (такты-доли-шестнадцатые), где вы можете ввести нужную продолжительность. Live будет захватывать звук, начиная с текущей позиции начала воспроизведения в зависимости от того, какую продолжительность вы укажите. Таким образом рендерируемый звук, будет тем, что вы услышали бы если бы нажали клавишу пробела.

Помните - рендереный звуковой файл содержит только то, что вы слышали до рендеринга. Так например, если вы воспроизведёте некоторую комбинацию клипов сессии и аранжировки, то это же самое будет отражено в вашем рендерином файле - независимо от того какой вид будет активен, при рендеринге.

[Править]Параметры рендерируемого звука

Диалоговое окно экспорта предлагает несколько вариантов рендеринга звука:

  • Normalize (нормализация) - если активировано, сэмплы в процессе рендеринга будут нормализованы (то есть файл будет усиливаться, так чтобы самый высокий пик достигал максимально возможной высоты).

  • Render as Loop (рендерить как луп) - если активировано, Live будет создавать сэмпл, который может быть использован в качестве лупа. Например предположим, что ваш Live сет использует эффект дилэй. Если включено Render as Loop, Live будет проходить через процесс рендеринга за два раза: Первый проход на самом деле не записывает сэмпл на диск, но добавляет указанный эффект дилэя. Во втором проходе начинается запись звука на диск, и он будет включать в себя "хвост" дилэя полученный в результате первого прохода.

  • Convert to Mono (преобразовать в моно) - если активировано, Live создаст моно, а не стерео файл.

  • File Type, Bit Depth, Sample Rate (тип файла, битность, частота дискретизации) - эти параметры определяют тип сэмпла который должен быть создан.

  • Dither Options (варианты дизеринга) - если вы рендерите ниже чем в 32-бит, выберите один из режимов дизеринга. Дизеринг добавляет небольшое количество шума в рендерируемый звук, и это сводит к минимуму артефакты, при уменьшении битности. По умолчанию выбран вариант Triangular (треугольный), который является "безопасным" режимом, если есть вероятность дополнительной обработки файла. Режим Rectangular (прямоугольный) вводит ещё меньше шума дизеринга, но за счёт дополнительной погрешности выравнивания. Три Pow-R режима последовательно предлагают большее количество дизеринга, но с добавлением шума выше слышимого диапазона. Отметим, что дизеринг является процедурой, которая должна быть применена только один раз, к любому звуковому файлу. Если вы планируете дальнейшею обработку рендерируемого файла, лучше всего рендерить в 32-бита, чтобы избежать на данном этапе необходимости дизеринга. В частности, режимы Pow-R никогда не должны использоваться для любого материала, который будет направлен на более поздний этап мастеринга - эти режимы только для окончательного продукта. (Обратите внимание, что режимы Pow-Rнедоступны в Intro и Lite Edition.)

  • Create Analysis File (создание файла анализа) - если активировано, Live создаст .asd файл, который будет содержать информацию о анализе рендереного сэмпла. Если вы собираетесь использовать новый сэмпл в Live, активируйте эту опцию.

  • Upload to SoundCloud (загрузить на SoundCloud) - если активировано, то запустится вспомогательная программа, которая позволит вам загрузить ваш экспортированный звуковой файл на SoundCloud.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]