Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

PlaySound

Синтаксис:

PlaySound SoundID

Пример:

PlaySound SPLIllusionCast

Функция PlaySound проигрывает указанный в виде параметра SoundID звук, без определенного места звучания. Примечание: Звуки для этой функции определяются в разделе КС Miscellaneous/Sounds. Смотрите также: PlaySound3D, StreamMusic Относится к типу: Miscellaneous Functions

PlaySound3d

Синтаксис:

[ObjectID.]PlaySound3D SoundID

Пример:

PlaySound3D SPLIllusionCast

Функция PlaySound3D проигрывает указанный в виде параметра SoundID звук, исходящий из точки нахождения вызывающего объекта ObjectID. Примечание: Звуки для этой функции определяются в разделе конструктора Miscellaneous/Sounds. Смотрите также: PlaySound, StreamMusic Относится к типу: Miscellaneous Functions

PositionCell

Синтаксис:

[ObjectID.]PositionCell x, y, z, zRot, CellID

poscell x, y, z, zRot, CellID

Пример:

PositionCell 76345, 100.56, 215, 176, ScaryCavern

Функция PositionCell переносит вызывающий объект (ObjectID) во внутреннюю ячейку CellID с координатами x, y, z. Объект будет повернут на угол, определенный в параметре zRot. Все параметры - вещественные переменные. Примечание: Почти всегда вы будете использовать функцию MoveTo вместо данной команды.

См. также: PositionWorld, MoveTo, MoveToMarker

Относится к типу: Movement Functions

PositionWorld

Синтаксис:

[ObjectID.]PositionWorld x, y, z, zRot, WorldID

PosWorld x, y, z, zRot, WorldID

Пример:

PositionWorld 76345, 100.56, 215, 176, Tamriel

Функция PositionWorld переносит объект (ObjectID) во внешнюю ячейку с координатами x, y, z в указанное игровое пространство мира. Объект будет повернут на угол, определенный в параметре zRot. Все параметры - вещественные переменные. Примечание: Почти всегда вы будете использовать MoveTo вместо данной функции.

Примечание (Visman): Если вы устанавливаете активатор в мире, отличном от Тамриэля (не во внутренней ячейке) командами PlaceAtMe, SetPos, MoveToMarker, MoveTo или PositionWorld, то после перезагрузки игры вам нужно будет восстановить позицию активатора в этом мире командой PositionWorld, иначе этот активатор может быть утерян (выявлено при тестировании скриптовых заклинаний "Пометка" и "Возврат").

См. также: PositionCell, MoveTo, MoveToMarker

Относится к типу: Movement Functions

PreloadMagicEffect

Синтаксис:

PreloadMagicEffect EffectID

Пример:

PreloadMagicEffect BACU

Функция PreloadMagicEffect подгрузит частицы для магического эффекта, если они еще не загружены. Функция не делает ничего, если они уже в памяти. Используется только тогда, когда кастует заклинание не-актер, так как актеры подгружают свои заклинания автоматически. Относится к типу: Magic Functions

R

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]