Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

ForceCloseOblivionGate

Синтаксис:

ForceCloseOblivionGate

Функция ForceCloseOblivionGate мгновенно закрывает врата Обливиона — работает также, как и функция CloseOblivionGate, но анимация закрытия врат не проигрывается. См. также: CloseOblivionGate, CloseCurrentOblivionGate Oтносится к типу: Miscellaneous Functions

ForceFlee

Синтаксис:

[ActorID.]ForceFlee [ActorID.]ForceFlee CellID [ActorID.]ForceFlee CellID, ObjectRefID

Примеры:

ForceFlee ChorrolTheGreyMare ForceFlee ChorrolTheGreyMare, BongondRef

Вызов функции ForceFlee заставляет вызывающего актера (ActorID) убегать, независимо от того, сражается в данный момент актер или нет.

  • Если функция вызывается без параметров, актер будет выбирать сам, куда убегать и когда остановиться, т.е. так, как поступают обычные актеры.

  • Если функция вызывается с CellID, актер будет убегать, пока не достигнет указанной ячейки.

  • Если функция вызывается с ObjectRefID, актер будет убегать, пока не достигнет указанной цели (ObjectRefID) (в данном случае ячейка CellID будет игнорироваться, но для нормальной компиляции скрипта ее требуется обязательно указать).

  • Есть полезное побочное действие этой функции, заключающееся в том, что если вызвать ее без параметров на разговаривающем в данный момент актере, то он мгновенно прекратит разговор и оба актера немедленно возвратятся к своим текущим пакетам.

Oтносится к типу : AI Functions | Actor Functions

ForceTakeCover

Синтаксис:

[ActorID.]ForceTakeCover TargetID Duration

Примеры:

ForceTakeCover player 30

Функция ForceTakeCover вынуждает вызывающего актера (ActorID) отделиться от цели TargetID на указанное в секундах время (Duration). Oтносится к типу: AI Functions | Actor Functions

ForceWeather

Описание: Функция ускоренной смены погоды Синтаксис:

ForceWeather WeatherID WeatherOverrideFlag (optional)

Параметры:

WeatherID - ID объекта погоды WeatherOverrideFlag - необязательный, указывает, зафиксировать погоду или нет

Примеры:

ForceWeather Clear ForceWeather OblivionStorm 1 fw SigilWhiteOut

Функция ForceWeather позволяет установить указанную погоду (WeatherID) немедленно после вызова. Если необязательный флаг WeatherOverrideFlag указан и установлен в "1", то погода изменяться не будет до тех пор, пока не будет вызвана функция ReleaseWeatherOverride, в противном случае погода вернется к своему нормальному виду согласно текущей системы погоды в данной местности. Тип погоды можно изменять с помощью двух функций - ForceWeather и SetWeather. Отличаются они только тем, что в первом случае переход произойдёт мгновенно, а во втором - плавно, в соответствии с настройками объекта погоды.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]