Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

KillAllActors

Синтаксис:

KillAllActors

Вызов KillAllActors убивает всех актеров в загруженной зоне. Если вызов происходит во внешней ячейке, то погибнут все актеры на площади 5x5 ячеек вокруг игрока. Если во внутренней ячейке, то все актеры, находящиеся с игроком в этой локации. Также, как и с функцией Kill, важные (essential) актеры потеряют на время сознание (unconscious, это их обычное «мертвое» состояние). Использовать функцию нужно крайне осмотрительно… Относится к типу: Statistics Functions

L

Lock

Синтаксис:

[DoorID|ContainerID.]Lock lockLevel lockAsOwner (optional)

Пример:

Lock 30

Lock 75 1

Функция Lock запирает вызываемую дверь (DoorID) или контейнер (ContainerID) до указанного в виде параметра (lockLevel) желаемого уровня сложности. При использовании опционального флага LockAsOwner дверь будет заперта таким образом, как будто ее запер владелец. Это нужно для того, чтобы AI мог определить, является ли проникновение в ячейку за дверью нарушением границ собственности или нет. Если флаг LockAsOwner установлен в "0", то становится неважным, была ли ячейка помечена как "public" (публичная) или "private" (частная собственность). Несмотря на то, что вы можете ввести любое значение для locklevel, есть набор определенных значений, ассоциированных с каждым уровнем сложности замка. Каждому такому значению соответствует игровая настройка, управляющая значением.

Уровень замка

Lock Level

Значение

Value

Игровая настройка

Game Setting

Very Easy

7

ILockLevelMaxVeryEasy - Очень легко

Easy

20

ILockLevelMaxEasy - Легко

Average

40

ILockLevelMaxAverage - Средне

Hard

80

ILockLevelMaxHard - Тяжело 

Very Hard

99

ILockLevelMaxVeryHard - Очень тяжело

Needs a key

100

- Нужен ключ

См. также: GetLockLevel, GetLocked, Unlock Относится к типу: Miscellaneous Functions

Look

Синтаксис:

[ActorID.]Look TargetRefID

Примеры:

Look UrielSeptimRef

Функция Look принуждает вызывающего актера ActorID следить взглядом за целью TargetRefID. Команда перекроет все обычные события для слежения, пока не будет вызвана функция StopLook или цель не покинет загруженную зону. См. также: StopLook Относится к типу: AI Functions | Actor Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]