Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

IsPlayersLastRiddenHorse

Синтаксис:

[ActorID.]IsPlayersLastRiddenHorse

Функция IsPlayersLastRiddenHorse возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) — последняя лошадь, на которой ездил игрок. См. также: GetPlayerHasLastRiddenHorse Относится к типу: Player Functions | Condition Functions

IsPleasant

Синтаксис:

IsPleasant

Функция IsPleasant возвращает "0", если текущую погоду нельзя охарактеризовать как хорошую (солнечную, приятную). Возвращаемое значение - вещественное в диапазоне от "0" до "1". Промежуточное значение между "0" и "1" означает процесс улучшения погоды в сторону хорошей. В случае хорошей и стабильной погоды будет возвращена "1". Относится к типу: Weather Functions | Condition Functions

IsRaining

Синтаксис:

IsRaining

Функция возвращает "0", если текущая погода не классифицируется как дождь. Значение больше "0" и меньше "1" означает процесс смены погоды, например, переход к дождю. Если возвращается "1", то это означает, что на данной местности устоявшаяся дождливая погода. Относится к типу: Weather Functions | Condition Functions

IsRidingHorse

Синтаксис:

[ActorID.]IsRidingHorse

Функция IsRidingHorse возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) в данный момент едет на лошади. Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsRunning

Синтаксис:

[ActorID.]IsRunning

Функция IsRunning возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) в данный момент передвигается (бежит). Если функция вызывается на персонаже игрока и включен режим автопередвижения (клавиша Q), то функция также вернет "1", несмотря на то, на самом ли деле актер передвигается, или же застрял в расщелине и стоит на месте.

См. также: SetForceRun, GetForceRun Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsShieldOut

Синтаксис:

[ActorID.]IsShieldOut

Функция IsShieldOut возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) в данный момент держит щит. Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsSneaking

Синтаксис:

[ActorID.]IsSneaking

Функция IsSneaking возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) в данный момент находится в режиме "красться". Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsSnowing

Синтаксис:

IsSnowing

Функция IsSnowing возвратит "0", если текущую погоду нельзя охарактеризовать как снежную (snow). Значение "1" будет возвращено, если погода на данной местности устоявшаяся и снежная. Возвращаемое значение, лежащее между 0 и 1, означает процесс смены погоды, например, в сторону снежной. Относится к типу: Weather Functions | Condition Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]