Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

IsActor

Синтаксис:

[ObjectID.]IsActor

Функция IsActor возвращает 1, если вызывающий объект (ObjectID) — актер (существо или NPC). См. также: GetIsCreature Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions

IsActorAVictim

Синтаксис:

[NpcID.]IsActorAVictim

Функция IsActorAVictim возвращает "1", если вызывающий NPC (NpcID) в данный момент является жертвой преступления (функция возвращает значение только для одного NPC за один раз). Используется, в основном, как условие для диалогов, связанных с преступлениями. Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsActorDetected

Синтаксис:

[ActorID.]IsActorDetected

Функция IsActorDetected возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) замечен другим актером. См. также: GetDetected, GetDetectionLevel, Category:Detection (wiki) Относится к типу: Crime Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsActorEvil

Синтаксис:

[ActorID.]IsActorEvil

Функция IsActorEvil возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) принадлежит только к злым фракциям (т.е., по крайней мере хотя бы к одной злой фракции и ни к одной не злой). Эта функция только работает с NPC, не с существами. Никакие существа не считаются злыми, независимо от того, к какой фракции они принадлежат. Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsActorUsingATorch

Синтаксис:

[ActorID.]IsActorUsingATorch

Функция IsActorUsingATorch возвращает "1", если вызывающий актер (ActorID) использует факел (т.е., вытащил его). Относится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

IsActorsAIOff

Синтаксис:

[ActorID.]IsActorsAIOff

Функция IsActorsAIOff возвращает "1", если искусственный интеллект AI вызывающего актера (ActorID) был выключен командой ToggleActorsAI. См. также: ToggleActorsAI Относится к типу: Console Functions | Actor Functions

IsAnimPlaying

Синтаксис:

[ObjectID.]IsAnimPlaying

Функция IsAnimPlaying возвращает "1", если объект вызова (ObjectID) в текущий момент времени проигрывает анимацию. Относится к типу: Animation Functions

IsCellOwner

Синтаксис:

IsCellOwner CellID NpcID/FactionID (optional)

Примеры:

IsCellOwner WeynonPrioryHouse BladesFaction

IsCellOwner MyImperialCityHouse

Функция IsCellOwner возвращает "1", если указанной в виде параметра CellID ячейкой владеет NPC (NpcID) или фракция (FactionID). Если второй параметр не указывать, функция вернет "1", если ячейкой владеет игрок. См. также: IsInMyOwnedCell Относится к типу: Crime Functions | Condition Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]