Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

GetIsAlerted

Синтаксис:

[ActorID.]GetIsAlerted

Функция GetIsAlerted возвращает истину, если вызывающий актер (ActorID) находится в состоянии тревоги. Oтносится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetIsClass

Синтаксис:

[ActorID.]GetIsClass ClassID

Пример:

GetIsClass Bard

Функция GetIsClass возвращает “1”, если вызывающий актер (ActorID) относится к указанному в виде параметра классу (ClassID).

См. также: GetIsClassDefault, SetInCharGen, SetClass, GetClassDefaultMatch, GetPCIsClass Oтносится к типу: Actor State Functions | Condition Functions

GetIsClassDefault

Синтаксис:

GetIsClassDefault ClassID

Пример:

GetIsClassDefault Acrobat

Функция GetIsClassDefault возвращает истину, если «класс по-умолчанию» игрока совпадает с указанным классом ClassID. «Класс по-умолчанию» — тот класс, который игра присваивает игроку на основании использования навыков в режиме «создания персонажа» (см. SetInCharGen). Эти классы разбиваются следующим образом при использовании навыков Боя, Скрытности и Магии:

Класс

Бой

Магия

Скрытность

Класс

Бой

Магия

Скрытность

Thief

-

-

7

Scout

4

1

2

Agent

-

1

6

Archer

4

-

3

Assassin

1

1

5

Rogue

3

2

2

Acrobat

2

-

5

Mage

-

7

-

Monk

2

1

4

Sorcerer

1

6

-

Pilgrim

3

-

4

Healer

-

5

2

Bard

2

2

3

Battlemage

2

5

-

Warrior

7

-

-

Witchhunter

1

4

2

Barbarian

6

-

1

Spellsword

3

4

-

Crusader

5

2

-

Nightblade

2

3

2

Knight

5

1

1

Класс по-умолчанию выбирается превалированием одного навыка над остальными. Поэтому, если один из них превысит 70%, вы станете воином (warrior), магом (mage) или вором (thief). Например, если игрок набирает 45% боя, 30% магии, и 25% скрытности, то он становится Скаутом (Scout). Если появляется неопределенность с двумя вариантами, выигрывает больший. Например, при выборе между Варваром (Barbarian) и Крестоносцем (Crusader), выбор будет зависеть от % магии и скрытности.

См. также SetInCharGen, GetIsClass, SetClass, GetClassDefaultMatch, GetPCIsClass Oтносится к типу: Player Functions | Condition Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]