Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

GetFatiguePercentage

Синтаксис:

[ActorID.]GetFatiguePercentage

Функция GetFatiguePercentage возвращает текущую усталость вызывающего актера (ActorID), как долю от базового показателя в диапазоне (0.0 ... 1.0). Тип: Вещественное, в диапазоне от 0 до 1 Параметры: ActorID - ID персонажа, необязательный Oтносится к типу: Statistics Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetForceRun

Синтаксис:

[ActorID.]GetForceRun

Функция GetForceRun возвращает 1, если актер (ActorID) в данный момент находится в состоянии бега. См. также: SetForceRun Oтносится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetForceSneak

Синтаксис:

[ActorID.]GetForceSneak

Функция GetForceSneak возвращает 1, если вызывающий актер (ActorID) находится в состоянии скрытности. См. также: SetForceSneak Oтносится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetFriendHit

Синтаксис:

[ActorID.]GetFriendHit TargetActor

Пример:

FriendlyGuard.GetFriendHit player

Функция GetFriendHit возвращает число «дружеских» ударов, нанесенных вызывающему актеру (ActorID) указанным актером TargetActor. Oтносится к типу: Combat Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetFurnitureMarkerId

Синтаксис:

GetFurnitureMarkerID

Функция GetFurnitureMarkerID возвращает 0 для сломанных вещей, 1...10 - для кроватей и 11...20 для стульев. Это узлы маркеров (FurnitureMarker), встроенные в объекты мебели, которую актер может использовать. Эта функция используется менеджером анимации (idle manager), чтобы выбрать нужную анимацию для начала или конца использования мебели. Например, когда актер садится на стул, функция возвратит его тип, чтобы он проиграл анимацию корректно. Oтносится к типу: Object Functions | Condition Functions

GetGameSetting ( getGs )

Синтаксис:

GetGameSetting GameSettingName

getGS GameSettingName

Примеры:

GetGameSetting fBribeBase

Функция GetGameSetting возвращает значение указанной игровой настройки GameSettingName. См. также: Con_SetGameSetting (OBSE) Oтносится к типу: Miscellaneous Functions

GetGlobalValue

Синтаксис:

GetGlobalValue GlobalVariableName

Пример:

GetGlobalValue GameDaysPassed

Функция GetGlobalValue возвращает значение указанной глобальной переменной GlobalVariableName. Примечание: Доступна только как функция условия в диалоге. В обычных скриптах можно просто использовать имя глобальной переменной:

set myVar to GameDaysPassed

См. также: GetQuestVariable, GetScriptVariable Oтносится к типу: Miscellaneous Functions | Condition Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]