Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OSFM v1.2.0.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.49 Mб
Скачать

GetCurrentTime

Синтаксис:

GetCurrentTime

Тип возвращаемого значения: float (вещественное) Параметры: нет Описание: Функция GetCurrentTime возвращает текущее значение игрового времени.

Примеры:

  1. Текущее игровое время = 4:30 ам (4:30), возвращаемое значение - 4.5

  2. Текущее игровое время = 7:45 рм (19:45), возвращаемое значение - 19.75

См. также: GetDayOfWeek

Oтносится к типу: Time Functions

GetCurrentWeatherPercent

Синтаксис:

GetCurrentWeatherPercent

Функция GetCurrentWeatherPercent возвращает информацию о том, на какой стадии находится процесс смены типа погоды в текущей локации. Любое значение в интервале от 0 до 1 говорит о том, что погода меняется. Тип: вещественное, в диапазоне от 0 до 1

См. также: ForceWeather, SetWeather, ReleaseWeatherOverride Oтносится к типу: Weather Functions | Condition Functions

GetDayOfWeek

Синтаксис:

GetDayOfWeek

Описание: Функция GetDayOfWeek возвращает текущее значение дня недели. Тип возвращаемого значения: short (целочисленное короткое) Возвращаемые значения:

Возвращаемое значение

Игровой день недели

День недели

0

Sundas

воскресенье

1

Morndas

понедельник

2

Tirdas

вторник

3

Middas

среда

4

Turdas

четверг

5

Fredas

пятница

6

Loredas

суббота

См. также: GetCurrentTime

Oтносится к типу: Time Functions

GetDead

Синтаксис:

[ActorID.]GetDead

Пример:

BossGoblin.GetDead  

Функция GetDead возвращает истину, если вызывающий объект ActorID мертв. См. также: GetDeadCount Oтносится к типу: Actor State Functions | Condition Functions | Actor Functions

GetDeadCount

Синтаксис:

GetDeadCount ActorBaseType

Пример:

GetDeadCount Goblin

Функция GetDeadCount возвращает общее количество убитых существ/NPC указанного типа (ActorBaseType). Заметьте, что параметр ActorBaseType — это базовый тип актеров, например, гоблины или спригганы, поэтому вы не сможете использовать эту функцию, чтобы проверить, был ли убит конкретный объект, указав его ActorID. См. также: GetDead Oтносится к типу: Actor State Functions | Condition Functions

GetDestroyed

Синтаксис:

[ActorID.]GetDestroyed

Функция GetDestroyed возвращает 1, когда вызывающий актер (ActorID) помечен на уничтожение, и 0 — во всех других случаях. Oтносится к типу: Miscellaneous Functions | Condition Functions

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]